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  【插件简介】 Hex Scatter是一套节点组,旨在帮助您将纹理内容分散到对象周围,使用各种技术,例如六边形单元分布、高度混合、三平面/双平面映...
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插件QuickDeform它旨在简化使用常用修饰符的过程。在QuickDeform中的放样工具功能强大,可以处理您向其扔出的边线/曲线/面的任意组合并将其桥接在一起。不用担心点数不匹配,插件会为您解决! 支持Blender 2.83或更高版
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/546566110201.mp4   【插...
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  【插件简介】 在Blender中快速制作霓虹灯风格广告牌,可以自定义颜色、闪烁等多种参数,也包含多种预设可以直接使用 Create Various...
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  【插件简介】 可以用更加方面的面板参数方式,来控制调节场景的灯光、HDRI等 Gaffer is a Blender add-on that he...
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可以帮助您使用一些有助于处理对象的实用功能进行“快速而肮脏”的对象分组。您可以隐藏、锁定、单独、禁用修改层中的对象等等。 Pseudo Object Layer is an Blender Addon that helps you to do a “Quick and Dirty” object grouping with some utility function that helps on working with the object.You can Hide, Lock, Solo, Disable Modifier the object in the layer and many more.
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/257070430163.mp4 h...

  【插件简介】 Q-Proxies可以自动将场景的复杂模型转换成低多边形模型,加快预览等操作 Automatically create multip...
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  【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/252318336385.mp4 h...

用于自动优化高分辨率模型的几何形状,以创建干净的基于四边形的网格。这些工具可用于消除工件和其他用于动画和装配的网格问题,也可用于应用纹理和操纵对象。干净的3D拓扑是获得专业成果的关键。当模型的顶点,边缘和面井井有条时,动画将显得更加流畅,渲染所需的内存也更少。优化欠佳的网格还可能会产生视觉伪像,以及在应用修改器时出现问题。使用3ds Max的Retopology Tools,您可以快速纠正由于不够理想的网格而引入的许多常见问题。
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这是一个建模工具,可以让你使用曲线来变形你的网格,让你做出漂亮的形状。它可用于阻挡和抛光有机和硬表面网格的形式。
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适用于After Effects和Premiere Pro的面部检测和基于人工智能的马赛克模糊插件。
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/556592125897.mp4   【插...
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  【插件简介】 新插件具有多帧渲染功能,可以让AE同时渲染多帧,加速渲染!在4K显示器上使用UI时,增加了对更大缩放的支持! MFR多帧渲染性能优势...
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Neural Enhancement Suite是一款基于人工智能AI,可以在AE中对视频进行降噪、视频上色、锐化、弱光亮度提升等操作 Neural Enhancement Suite is an A.I. powered toolset for AI-based video enhancement to achieve results not previously possible in After Effects.
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https://v.youku.com/v_show/id_XNDM1ODc2MzkwNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1...

QuickTexture可以在Blender中快速加载贴图、在视窗种直接操控,进行贴图图层处理、不同贴图迭加等处理方式
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  【插件简介】 新版E3D V2.2.3插件具有多帧渲染功能,可以让AE同时渲染多帧,加速渲染!在4K显示器上使用UI时,增加了对更大缩放的支持! ...
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  【插件简介】 可以很方便的修改自己的模型形状,通过选择模型的边,然后就可以对点进行移动、放大、旋转等操作,对自己的模型就行调节修改 you wan...
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可以根据节点或者实例,制作模型的阵列和散布效果,方便制作比如冰、雪、破旧损坏等效果 We wanted to create a tool that can automate working with Geometry Nodes and Instances so that artists can simply click a button and have entire procedural setups built for them with maximum performance. With this tool, you can array, scatter, add a variety of fx such as ivy/snow/damage and procedurally assemble your scene.
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