Blender插件-三维汽车模型预设 Car Teleporter V1.0.8.2
使用Car Teleporter ,您可以轻松地在项目中导入和使用汽车。拥有超过90多辆汽车(将增加更多),您可以在您的建筑项目、物理动画 场景、修改、 NFT 、 hdri 、游戏引擎中使用它。
With Car Teleporter, you can easily import and use a car in your project. With more than 90+ cars (more will be added) there will be no need to buy or model cars. You can use it in your architectural projects, physical animation scenes, modified, NFT, hdri, game engine.
Blender插件-三维自定义女性角色基础模型预设 Customize Female Base Mesh Anime Style V1.3
创建多达106个混合和匹配不同部分的女性动漫风格角色网格。自定义它以帮助提高您的生产力!一个好的基础网格可以让您节省时间,并具有良好的比例和干净的拓扑。
Create up to 106 female anime style character meshes mixing and matching different parts. Customize it to help increase your productivity! A good base mesh allows you to save time with good proportions and clean topology.
AE插件-中文汉化版高级颜色渐变工具 freeGradient V1.0 Win/Mac
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AE插件-三维通道蒙板合成控制 Position Matte v2.3 Mac/Win
Position Matte 插件是一个强大的合成工具,拥有多种场景模式. 允许创建基于三维应用程序输出的世界位置通道 World Position Passes 的蒙版,在AE后期合成中意味着拥有更大的灵活性和创造性。
Nuke插件-通道生成跟踪 Pixelmania NNFlowVector V2.0.0
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Blender插件-Faceit V2.3.0 手机人像面部动作捕捉
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Blender预设-未来科幻基地防御建筑军事战争3D模型库 Future Warfare + Textures
潜入未来战争的未知领域,战场是一个布满尖端武器的野蛮工业综合体。该套件为您配备了大量的战备结构和先进武器,包括强化基地、高科技武器、工业油轮、强大的路障、防护墙、坚固的防御设施和救生逃生舱。使用《未来战争》在任何星球或环境中建造军事基地,在未来严峻的工业环境中部署您的战略。高精度3D模型,.blend格式,还提供了2K分辨率材质贴图。
AE插件-三维对象运动跟踪工具 GeoTracker 2023.2.2.675 Win+使用教程
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AE插件-中文汉化版漂亮真实高级辉光发光插件 Deep Glow v1.5.7 Win/Mac
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3DS MAX实时交互渲染器 Corona Renderer 11 Hotfix 1 +离线材质预设库
【插件简介】
Corona是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,可以...
Blender插件-模型动作重新定位插件 Vmd Retargeting V1.24.2
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Blender插件-UV贴图打包插件 UVPackmaster PRO v3.3.6
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Blender快速建模功能插件 Machin3tools 1.12.0 DeusEx
大多数这些工具都是通过键盘映射访问的,可以在插件首选项中进行调整。其他的可以通过对象或编辑模式上下文菜单访问。
Smart Drive 和 Unity Export 可从 3D View 的侧面板访问,而 Cursor Spin 可在 Extrude 菜单中找到。
C4D插件-酷炫多边形卷纸折叠翻页效果 CodeVonc Unfolder v1.3.2
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C4D插件-将模型放置任意表面位置工具 Target 4D v1.5.9 + 使用教程
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C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。