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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/445657589806.mp4   【插...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/236142971298.mp4 h...

【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在Premier...
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动态折线图(DLC)是一个After Effects插件,可立即从数据创建折线图。图表的所有参数和数据本身都可以设置动画。许多参数可以对网格和轴的外观和尺寸进行动画控制,从而可以放大和缩小数据。甚至是动画数据-都可以通过CSV文件(UTF-8编码)导入,也可以从图表图像中重新采样。
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  【插件简介】 摄像机饼状菜单栏便捷操作工具功能: 相机视图 对齐活动摄像机视图 锁定相机以查看 选择活动相机 选择所有相机 将选定的摄像机设置为活...
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  【插件简介】 程序化生成雷电电流效果,可以调节颜色分支等多种参数 A procedural lightning bolt generator ma...
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  【插件简介】 TexTools包含多个小工具,模型展UV、贴图烘焙、颜色通道等多种功能 TexTools is a free addon for ...
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  【插件简介】 Trapcode将3D粒子系统的力量直接带入After Effects。使用粒子发射器创建火、水、烟、雪和其他有机视觉效果,或使用不...
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插件可以应用自定义笔刷来填充路径,在三维空间路径做物体动画。如挤压和拉伸效果,可添加运动模糊,挤压拉伸变形等,比较有趣的一个MG动画插件。
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  【插件简介】 包含超过35组着色器节点预设,一键添加多种效果,高度自定义参数调节控制 NodeFX comes with 35+ meticulo...
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  【插件简介】 V6新版本采用强大的引擎,将降噪提升到一个新的水平,旨在简化您的工作流程并快速提供专业级结果。无论您是在编辑令人惊叹的 4K 视觉效...
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  【插件简介】 可以一键将场景里多个模型,直接生成资产预设形式,方便在资产浏览器里预览和调用 Creating an Asset Library i...
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  【插件简介】 可以快速在PS里画出透视线,方便给物体添加贴图等 【插件语言】:英文/中文 【插件版本】:V2.4.0 【文件大小】:3.48MB(...

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隆重推出Go Panel,这是 Blender 的革命性附加组件,它改变了用户体验:特别是对于平板电脑。使用Go Panel,您终于可以告别为不同模式和工具记住键盘快捷键的麻烦。Blender 长期以来以强调键盘快捷键而闻名,这对初学者和使用平板电脑在蜡笔中进行雕刻、纹理绘画或 2D 动画的人来说具有挑战性。Go Panel改变了这一切,提供了一种用于切换模式和工具的一键式解决方案。这个创新的附加组件允许您通过按模式或单个工具添加或删除按钮来自定义您的面板,从而节省宝贵的屏幕空间并仅显示您实际使用的工具。您还可以更改面板的名称、按钮大小和列数以进一步简化界面。Go Panel还允许您为其按钮分配键盘快捷键,从而完全消除模式切换步骤。无论您是初学者还是经验丰富的老手,您都会在这个新的附加组件中找到便利。因此,如果您希望提高 Blender 的工作效率,Go Panel是完美的解决方案。使用这个必不可少的附加组件可以节省时间并自定义您的工作流程。立即尝试并体验其中的不同!
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    【插件简介】 FLIP Fluids是专门的一个水流设置、运动、渲染的拆按,效果可以类似于Houdini, Phoenix FD, ...
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用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.
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