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Volna 是高级笔画插件,它使用蒙版来绘制笔画。插件可以使用一两个蒙版并将它们混合成具有多个笔触的新形状。每个笔画都可以用渐变填充,用柏林噪声或正弦函数扭曲。笔划粗细可以通过坡度控制进行调整。笔画可以是线或点。笔画末端可以有一个参数化的箭头。许多随机控件有助于为您的设计添加独特的外观。
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Sapphire 插件可让您创建任何主机原生效果工具都无法比拟的令人惊叹的有机外观。主要功能包括 270 多种效果和 3000 多种预设、强大的效果和过渡生成器,以及与获得奥斯卡奖的 Mocha 集成的跟踪和遮罩。Sapphire卓越的图像质量、控制和渲染速度可节省大量时间——让创意人员专注于最重要的事情,产生让观众回头客的影响。
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使用ColorFrame Renders Pro为您的项目创建美丽多彩的线框渲染,并让您的演示更上一层楼。
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SplineLand是一个Autodesk 3ds Max的插件,用来生成精确的地形和道路铺设。在3ds Max中这几乎是不可能实现这样精确的结果。现在,您可以迅速做到这一点,在只需点击几下你的地形数据,样条曲线就可以成为地形。
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  【插件简介】 【插件版本】:v1.1 【插件语言】:英文 【文件大小】:84MB(压缩包大小) 【软件版本】:支持R15~ R20(Win/Mac...

Line对象是Cinema 4D的一个简单而有用的插件,带有开放的python代码,主要用于线条模型生成。Line Object is s simple and useful plugin for Cinema 4D with open python code.
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  【插件简介】 蓝宝石插件Sapphire 2024可让您创建任何主机本机效果工具都无法比拟的令人惊叹的有机外观。主要功能包括超过270个效果和30...
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【插件简介】 FXHOME 公司出品的一款产品:HitFilm 插件,能够在AE和PR中直接使用HitFilm效果。 包含了约158多款特效:调色,抠像,变形扭...

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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插件可以在AE软件中制作随机的打乱图像块。非常适合产生噪波效果,毛刺干扰小故障和过渡效果。源图像的像素块之间可以简单地交换,它们的大小,随机,数量和其他参数可以控制制作动画。 Randomly shuffles image blocks. Great for clean-looking noise effects, blocky glitches and transitions.
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  【插件简介】 直观的放置, 强大的定制功能,逼真的效果。简化的自动化。从 HDRI 到 Gobo 再到 IES。 Light Wrangler 是...
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  【插件简介】 脚本插件可以让您将跟踪的蒙版路径的关键帧转换为变换效果,因此任何内容都可以跟随场景中的移动!长期以来,蒙版的自动运动跟踪一直是 Ad...
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