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  【插件介绍】 之前FilmImpact 推出的三套PR转场 FilmImpact Transition Pack 受到很多人的喜欢和使用; 且现在...
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20种不同类型的铺砌路径的集合,只需在修改器选项卡中调整参数即可对其进行自定义。模型有多达2k的纹理,是实际大小,可以使用 Cycles 或 EEVEE 进行渲染。 Paved Path Generator is a collection of 20 different types of paved paths for Blender that can be customized simply tweaking parameters inside the modifiers tab.
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破解失败的原因是没有将运行cr_reseter_en.bat文件安装在C4D插件目录下。 将如图所示的文件 LegionLib_Release.dll 复制到C...
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  【软件简介】 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。M...

  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/508121473097.mp4   【插...
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  【插件简介】 【插件版本】:v1.0.1465 【插件语言】:英文 【文件大小】:11MB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 C4DR20 ~R2...
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【出现问题】有时当我们打开premiere 2018 或者 PR 2019时打开文件的时候是不显示时间轴。之后在编辑视频的时候是拖拽时间线没反应。但是点击播放的时候,时间轴编辑区里的时间线是在动的

  【软件介绍】 SketchUp Pro 这款软件,其中文名称为草图大师,是目前行业软件中最优秀的三维建筑设计软件之一,该软件以3d形式设计、记录和...
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  【软件简介】 DaVinci Resolve 18是一款在同一个软件工具中,将剪辑、调色、视觉特效、动态图形和音频后期制作融于一身的解决方案!它采...
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从头开始制造汽车是一项艰巨且耗时的任务。使用这个汽车库来节省时间,不要把时间浪费在造车上!traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼真、优化资产和用于建筑可视化、环境设计、渲染街道或其他场景的交通相关资产。 Creating cars from scratch is a hard and time-consuming task. Use this car library to save time and don’t waste time on making cars! traffiq is an ever-expanding library of realistic, optimized assets of various vehicles (mostly cars for now) as well as traffic-related assets for architectural visualizations, environmental design, rendering streets, or other scenes.
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Nuke的FaceBuilder节点可以帮助您基于几张照片构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。首先要从不同角度获取几张中性面部表情的照片,然后在每张照片上放置一个模型以构建头部或面部模型。将得到的模型可以被用于与刚性跟踪GeoTracker或用于与面部表情的跟踪FaceTracker。您也可以从Nuke导出模型,以在任何其他3D软件中进行进一步修改。
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FLARED是一款实时镜头光效耀斑Blender插件 ,可在Cycles和Eeve中直接在Blender的VIEWPORT中工作。 FLARED is a REAL-TIME LENS FLARE GENERATOR that works directly in the VIEWPORT of Blender both in Cycles and Eevee. Really easy to use.
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  【脚本介绍】 使用脚本可以批量更新修改多个文字层的样式,还可以自定义选择哪些图层是否更新。允许您更新合成或项目中的多个文本图层以匹配另一个文本图层...
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  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在...
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