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  【软件介绍】 DaVinci Resolve 为迄今最先进的调色工具和专业多轨道剪辑功能合而为一,如今您只需要一个系统便能完成剪辑、调色、后期及交...

【软件简介】 Autodesk公司新推出的3ds Max 2017版对之前存在的一些瑕疵进行了增强和改进,提供了迄今为止最强大的多样化工具集,内置高效的新工具、...

  【软件简介】 Logic Pro X 是有史以来最先进的 Logic 版本。围绕颇具现代感的界面开发的精致而富有创意的工具可用于专业的音乐创作、节...
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【资源简介】:【适用软件】:Premiere CC 或者更高版本【预设语言】:英文【预设格式】:.prfpset & .cube【文件大小】:213MB【安装帮助】:英文视频教程+文档【预设编号】:didixk.com【19070101】

  【插件简介】 可以任意对模型做弯曲处理,整体完全或者模型的部分弯曲,也可以做多次弯曲等 Bender is an addon for Blende...
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学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。
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使用脚本可让您在时间轴上的图层区域中轻松快速地移动图层。The Move To tool is an After Effects tool that allows you to move layers, easily and quickly, in the timeline.
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问题:使用E3D制作的AE模板,打开之后和预览视频中的不一样,缺失模型。 解决方法: 1、找到E3D图层,然后点击进入E3D界面。如下图   2、点击...

  问题 当 After Effects 启动时,将显示以下警告消息: “After Effects 警告:无法读取字体词典。请重新启动计算机。如果问...

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  【插件简介】 最受欢迎的辉光插件升级到全新的V2版本。 新功能:电影色调映射、RGB 半径乘数、镜头污垢纹理、多色色调、基于图像的辉光、更高的质量...
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GS Toolbox是辅助加快Maya建模的一系列小工具插件,主要针对于硬面建模
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  【教程规格】 【使用软件】:Houdini 16.0.504.20 【分  辨  率】:1920 x 1080 【教程语言】:英语 【资源大小】:...
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    【插件简介】 UVTools 可以很直观方便的在3DS MAX上控制模型上的UV贴图 Easy to use uv mapping ...
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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