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  【插件简介】 摄像机饼状菜单栏便捷操作工具功能: 相机视...

ocha Pro 是一款世界知名的软件和插件,用于平面运动跟踪、rotoscoping、物体移除、图像稳定和新的 PowerMesh 跟踪。对于VFX和后期制作至关重要,Mocha因其对电影和电视行业的贡献而获得了著名的奥斯卡奖和艾美奖。

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Visual Axis可以让Blender的轴线可视化,方便自己对模型做XY轴的变化 Visual Axis is a “visual aid” tool for showing X, Y axis for “cursor transform”.When using the cursor transform for iregular angle, sometimes we are not sure about the X, Y direction, this tool is designed for this purpose !

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SpeeRetopo Addon帮助您在Blender上轻松快速地进行Retopology!这个插件是为初学者设计的,使用起来非常简单。它为您提供了所有必要的工具来进行润饰。Speedretopo由一位自由艺术家为所有艺术家制作。 SpeeRetopo Addon’s helps you to make easy and Fast Retopology on Blender!The addon was made for beginners and is really simple to use. It gives you all the necessary tools to work on your retopology. Speedretopo was made by a freelance artist for all blender artists.

可以模拟真实海绵或者水流效果,也可以自定义控制水花波浪等 Introducing the Ultimate Water 3D shader, the best water shader created for Blender. The Successor of the Ultimate Water Shader. With more than 5 new realistic features and several improvements!The full price variant contains the Ultimate Water 3D (UW53 D) + the Ultimate Water 5hader (UW5), the older (NOT obsolete version).

  【脚本简介】 Motion 4脚本是使用 After Effects的动画设计师最...

Deekay Tool 是 After Effects 中角色动画师的一个改变游戏规则的扩展。一键创建和保存角色。新的Animate动画功能使您可以使用直观的控件创建和自定义动画。以最快的优化改善您的工作流程。改变操作规则的功能将使您的动画脱颖而出。

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【软件简介】 10.6.6更新内容: 导入来自 iPad 版 Final Cut Pro 的项...

【插件介绍】 插件版本:v1.04 插件语言:英文 文件大小:183MB 软件版本...

Infuse Pro for Mac是一款强大的媒体播放器,可以在 Mac 上播放各种视频格式,包括高清视频、4K 视频和 HDR 视频。它支持各种视频文件格式,如 MKV、MP4、AVI、WMV、ISO、VOB 等等,同时也可以播放音频文件和照片。

  【插件简介】 【插件版本】:v2.3.0.1 【插件语言】:中文 ...

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

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