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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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  【插件简介】 InstaMat在Blender中主要有三个功能:编辑场景材质、管理材质、常用材质生成等 【插件语言】:英文 【插件版本】:v1.1...
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无限制地访问世界领先的生产级神经网络,用于视频放大、去隔行、运动插值和抖动稳定 – 所有这些都针对您的本地工作站进行了优化。曾用名:Topaz Video Enhance AI
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将After Effects合成转换为动态图形PR模板 (.mogrt) 文件。Convert After Effects compositions to Motion Graphics Template (.mogrt) files
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在C4D软件里使用 Trypogen 插件,通过增加多边形来进行光滑细分,制作出更多有意思的效果.
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【问题】 PS 安装完成之后,神经滤镜Neural Filters是灰色的,不可用,即可可以点开也无法下载,点击下载挑一下就没了。 【解决方法】 1.需要登录Adobe账号才可以使用神经滤镜,打开PS 点击菜单栏的帮助,然后点击登录,如果没账号自行注册一个。 2.登录成功之后,重启软件,右键以管理员身份运行(如果不是管理员身份运行可能下载不了滤镜),打开软件之后稍微等一下,滤镜菜单就能点开Neural Filters。 3.如果点击下载按钮,跳一下就没反应了,那就关闭软件,删除 com.adobe.nfp.gallery这个文件夹,目录在下面。

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HDRi Maker可以在Blender中快速模拟各种HDRI环境效果,同时也包含400+制作好的HDRI效果可以直接使用
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