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插件可以快速制作逼真的摄像机镜头模糊效果,渲染速度快!多种参数可控制. 此外,它还可以渲染通常通过组合几层模糊来表示的辉光。插件支持4种类型的模糊:正六边形,正八边形,十二边形和16边形。
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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将After Effects合成转换为动态图形PR模板 (.mogrt) 文件。Convert After Effects compositions to Motion Graphics Template (.mogrt) files
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HDRi Maker可以在Blender中快速模拟各种HDRI环境效果,同时也包含400+制作好的HDRI效果可以直接使用
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更新到V5版,增加到5000个视频LUTS调色文字标题图形动画无缝转场预设包提供,多种过渡转场,文字标题排版设计,图形动画,背景,炫光,LUTS调色预设,社交图标,视频媒体元素,音效,视频教程等内容。
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在本课程中,你将学习有关视频编辑的一切:从导入和组织你的镜头,编辑它们,添加视频效果或标题序列(运动图形),改善色彩平衡和分级,混合和叠加音频和声音,最后以高清格式导出。你还将学习如何模仿特定的风格和外观,如黑白复古,使用颜色和模糊遮罩来强调,提高明暗图像的对比度,或使用某些类型的编辑和音频混合,以创造你想添加到视频的感觉和氛围。
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插件StyleX是一款采用人工智能AI技术的高级视频风格化工具,它不仅可以将素材转换为高质量的卡通片,还可以生成给定图像或视频风格的任意风格化视频。使用此工具,用户可以轻松创建创意风格化效果,例如卡通、绘画、绘画、半色调等等。为了提高生成卡通的视觉效果,该插件采用先进的基于人工智能的方法,对数以万计不同风格卡通图像的结构、纹理和颜色进行分析。因此,它可以有效地提取卡通表示,并获得更好的感知质量。使用StyleX,用户还可以以给定图像或视频的风格创建任意风格化的视频。得益于创新的神经网络框架,该工具可以有效地处理具有高质量和良好时间一致性的高分辨率视频。此外StyleX 插件为 Adob​​e After Effects 和 Adob​​e Premiere Pro 提供 GPU 加速
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  【软件简介】 Dimension将设计推向另一个维度。使用简单的3D工具创建产品模型,品牌可视化效果,包装设计等。使用Adobe Dimensio...
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