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Face Cutter是一款方便的建模工具,专为轻松切割Ngon面而设计。它允许您通过轻松定义的捕捉点在选定的面上切割垂直线(或旋转)。它是用于一般建模任务的非常方便的工具。与原始Blender的K刀工具相比,它提供了更好的功能。此外,它类似于Blender中的 Ctrl R,但该工具也适用于ngons。 Face Cutter is a handy modeling tool designed for cutting ngon face easily.It allows you to cut perpendicular lines (or rotated) on selected face, by easily defined snapping points. 设置分割数(捕捉点),然后按线切割。 能够切割整个网格(使用 Blender 的 Knife 投影 API) 通过两点定义切割线 按角度旋转切割线 通过任何附近的边缘对齐切割线。

此插件可帮助您根据需要更改枢轴点的位置。您可以将其与所需多边形的法线对齐、旋转和移动,或将其放置在对象和 3d 光标的中心。您可以使用 BBox 对齐到极端位置。在单独的面板中保存位置和旋转。为了您的方便,该插件将所有必要的功能都放在首位。您需要多久更改一次对象相对于另一个对象的位置,更改打开盖子、门的量等。现在,您只需单击几下即可完成。该插件完全集成到Blender生态系统中,并遵循环境的所有基本原则。

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镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染相机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合为游戏动画和多机位渲染设置拆分单个时间线动画。非常适合预制作和独立创作者。 Shot Manager is designed to speed up render management and shot design by saving frame ranges, render cameras, view layers and output paths. Also perfect for splitting up a single timeline animation for game animation and multi-cam rendering set-ups. Great for pre-production and independent creators.

  【插件简介】 各种硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具...

  【插件简介】 Loop Copier是一个简单的Blender克隆工具插件,可...

UVPackmaster 2是一种高效且功能齐全的UV贴图打包工具,可作为命令行工具使用。就在CPU上打包而言,它可能是最高效的UV打包程序,但它也提供了该算法的Cuda加速变体。在GPU上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意,UVPackmaster不仅意味着高性能,而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的UV包装工作流程。支持Blender 2.8+ UVPackmaster 2 is an efficient and fully-featured UV packing engine available as a command line tool. It is probably the most efficient UV packer out there in terms of packing on CPU but it also provides a Cuda accelerated variant of the algorithm. When running on a GPU it significantly outperforms all other packers available.

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Philogix PBR Painter插件可让您直接在 Blender 中进行纹理和绘制,为您提供导出 PBR 纹理的选项。图层样式的工作流程与您在 Substance  Painter 和 Photoshop 中的工作流程非常 相似,这真的让 您可以轻松创建纹理并控制 纹理和纹理通道。其他非常 有趣的是还支持智能材料 ,因此您也可以 根据自己的喜好调整事物。

  【插件简介】 HardOps不仅仅是一个建模工具,同时也可以做渲染、...

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MESHmachine是一款网格建模附加程序插件,专注于在没有细分曲面的情况下进行的硬曲面工作。融合和取消融合表面,创建可变圆角和冲洗,编辑和修复斜角几何,取消斜角和倒角,清理布尔交集并创建周长环,将较早的网格状态保留为Stashes并将其用于法线传递,展平和拉直法线,对称化并镜像自定义法线,并使用Plugs -incl。完美地细节化表面,可自定义定制。MESHmachine解锁了新的网格建模工作流程, 并包含30种工具 和 28种插件资源。

    【插件简介】 可以在Blender中直接导入STEP格式的文件...

  【插件简介】 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 ...

  【插件简介】 这个插件可从 Autodesk .max 文件导入网格、材质和...

使用Car Teleporter ,您可以轻松地在项目中导入和使用汽车。拥有超过90多辆汽车(将增加更多),您可以在您的建筑项目、物理动画 场景、修改、 NFT 、 hdri 、游戏引擎中使用它。 With Car Teleporter, you can easily import and use a car in your project. With more than 90+ cars (more will be added) there will be no need to buy or model cars. You can use it in your architectural projects, physical animation scenes, modified, NFT, hdri, game engine.

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使用Simply Concept您可以快速轻松地构思您的想法。有原始对象可供选择以及您自己创建的模型,您可以直接集成到概念中并调整细节级别(性能)的分辨率。简单概念的酷炫之处在于复杂的形状实时合并,您已经可以看到交叉部分的阴影。这使得设计更容易。只要您还没有确认您的概念,您就可以随时更改任何原语。因此,您可以随时进行更改。 With Simply Concept, you can quickly and easily concept your idea. There are primitive objects to choose from as well as your own created model you can directly integrate into the conception and adjust the resolution of the level of detail (performance).

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RBF Drivers是一种快速、简单的方法,可以显着增强 Blender 中的绑定。如果您尝试解决约束、繁琐的权重绘制或复杂且耗时的驱动程序设置的问题,RBF 驱动程序通常可以在几分钟内提供解决方案,否则可能需要数小时、数天或根本不可能。提供了一些非常独特的超约束和其他驱动程序类型。与其定义你希望装备如何做某事,不如定义你想让它做什么。只需移动角色的骨骼,调整控制器、形状键或其他属性,直到事情完全符合您的要求,然后记录“快照”。RBF 驱动程序将为您填补所有空白,并在您摆姿势或制作动画时平滑地插入所有内容。 RBF drivers are a fast, simple way to significantly enhance rigging in Blender. If you’re trying to solve issues with constraints, fiddly weight-painting, or complex and time-consuming driver setups, RBF drivers can often provide a solution in minutes that would otherwise either take hours, days, or not be possible at all.

可让您浏览并导入所需文件 – 无需额外步骤!使用附加组件,您无需检查要导入的文件是什么文件类型,从而节省时间。可兼容直接导入FBX, GLB, GLTF, OBJ, MTL, X3D, WRL, ABC, PLY, STL, BVH, SVG, PNG, JPG, JPEG, TIFF, VDB, USD, USDC, USDA, DAE, BLEND格式

  【插件简介】 Speedsculpt 可帮助您尽可能快速轻松地进行雕刻!...
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