C4D插件-阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 3.3.0 Win/Mac
【插件简介】
不再支持C4D R19,增加支持C4D R23,核心版本为Arnold 6.1.0....
C4D 插件:RealFlow NextLimit RealFlow Cinema 4D v2.5.2.0075
【插件简介】
Next Limit 即将发布新版本REALFLOW | CINEMA 4D 2...
C4D插件-几何物体对称复制生成器 Symex 1.3
Symex是一个对象生成器插件,可以在Cinema 4D中对称地复制对象的几何形状。它像分形一样工作,不断重复自身,同时在网格顶部添加了一些随机性以保持有趣。您几乎可以一无所有地快速创建非常详细的结构。将此功能与Merk的其他一些插件(如Topowire)结合使用,可获得更疯狂的效果!
C4D插件:泰森笔刷绘制分裂破碎控制工具 CV-Paint Fracture v1.0
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/24190763590...
C4D插件-植物树木草地石头生成制作插件 3DQUAKERS – Forester v1.5.2+ Expansion Pack v1+V2 预设包
【插件简介】
Forester是一个C4D植物生长插件,包含4个模快,树...
C4D插件:面片控制插件 Topoformer V1.1
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21066322934...
C4D插件-高级渲染器插件 V-Ray Advanced 5.20.00 For Cinema 4D R20-R25 Win
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/32465306066...
C4D插件-阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.3.0 Win/Mac
阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;使用注册补丁直接替换注册,安装注册更加的简单方便,无需繁琐操作。C4DtoA插件核心版本为 Arnold 7.1.3.0
C4D插件-快速创建制作蜘蛛网插件 SpiderWeb V1.22 for Cinema 4D + 使用教程
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/26238849957...
C4D插件-多边形模型布尔插件 TGS MeshBoolean v1.8 Win/Mac
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1NTMxNDE4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...
C4D插件-辛烷渲染器灯光工具 Cinema 4D Octane Lights
这是一个简单易用的Cinema 4D辛烷值灯光设置。我们有一个区域/形状灯,一个聚光灯与OpenGL视口可视化,一个阳光,HdriSky和无缝地板设置。对于每个灯光/设置都是一个选项卡中的所有设置。每个灯都有Solo/Unsolo按钮。你也有C4D闪电工具按钮在选项卡。你可以移动灯光,目标灯光和设置高光。我们认为这对于产品镜头或汽车镜头非常有用。
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.3.1
【新功能】
Add UI to run noice from the application
【性...
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
C4D插件:模型封口 Nitro4D NitroCap v1.2
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21430909908...