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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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    【音效简介】 【文件格式】:mp3 【文件大小】:24KB 【文件数量】:1个 【下载链接】:城通网盘   【推荐资源】 ...

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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D、Blend 【文件大小】:424MB(压缩包大小) ...
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    【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/472542029727.mp4 点我播放视频预览备...
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  【教程简介】 After Effects高效技巧工作流程视频教程,共29个章节。 【使用软件】:AE CC 2019 【教程时长】:1小时28分 ...

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包含22个带有颜色和透明通道的血迹、咖啡渍、油漆污渍、涂鸦标签贴图,每种贴图包含4K和8K及SBSAR格式。 所有纹理都有8K和4K分辨率。每个纹理包含九个贴图,例如环境光遮挡、漫反射/颜色、光泽度、高度/位移、金属度、法线、反射/镜面反射、粗糙度、不透明度,可以在镜面反射/光泽度和金属度/粗糙度工作流中使用。随着PBR纹理贴图,你会得到SBSAR格式的瑕疵。
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