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Nuke/达芬奇/Vegas/OFX视觉特效和转场BCC插件包 Continuum 2021.5 v14.5.3 Win
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Blender插件-非对称网格上镜像顶点权重操作 Closest Point Weight Mirror V0.0.4
一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
AE插件-文字图形翻转动画插件 Aescripts Odometer V1.0 Win+使用教程
可以将文字、图形制作翻转旋转动画,类似于广告牌动画
Beautifully animate numbers, text and symbols. Count anything with Odometer.
C4D插件:多边形曲面细分插件 Trypogen 1.5
https://v.youku.com/v_show/id_XMzgwNjQwMTY4NA==.html?spm=a2h3j.842877...
Blender插件-爆炸破碎插件 Kaboom V1.5.0 + 使用教程
Kaboom可以在Blender中模拟爆炸破碎效果,控制破碎的位置、破碎程度、烟雾模拟、效果烘焙等
Kaboom is Blender addon to help you create spectacular destruction animations. In few steps you will produce some nice looking VFX.
Blender插件-便捷菜单工具集合包 Machin3tools V1.11.1 DeusEx
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Blender插件-三维自然环境地形生成器 Terrain Mixer V2.0.3 + 预设库
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35724650546...
Blender插件-多文件合并打开插件 Multi Instance Blender v1.1.0
可以在Blender项目中同时打开多个文件,比如多个部位模型、颜色、贴图、灯光设置等
Blender插件-模型弯曲细分网格效果器 Simple Bend v2.1.7
插件是用于弯曲细分网格的便捷工具。您添加边缘循环或细分您的网格;选择要弯曲的面(可以是中间部分的所有面);运行该工具,在黄色轴上拖动以弯曲。
Simple Bend is a handy tool for bending sub-divided mesh.
You add the edge-loops or sub-divide your mesh
Select the faces for bending (it can be all faces of just the middle parts)
Run the tool, Drag on the yellow axis to bend.
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
C4D插件-多变形封闭孔洞插件 C4DZone QuadCaps 1.0 For Cinema 4D R23 Win破解版
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Blender插件-快速切刀工具插件 Blender Market Half Knife v1.3.2
Half Knife是Blender的一款切割插件,可以更加快速和准确的进行切割
Half Knife is a product for PRO users who wants to improve their work speed. The tool is designed by PRO Blender user. And now he can work faster with this tool.
红巨人粒子特效套装插件 Red Giant Trapcode Suite 14.0.4 Win/Mac
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C4D插件-参数化多边形缩减器 Reducer v1.1.0
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PR/AME插件:Blackmagic RAW素材导入 Aescripts BRAW Studio v1.5.3 for Premiere Pro
可以在Premiere中直接导入Blackmagic RAW即.braw格式的素材,同时有一些参数导入设置
Blender插件-物理动力学碰撞工具 Collider Tools V1.01
用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。
Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.