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  【素材信息】 包含多种动物的视频素材,比如恐龙、蝴蝶、蜂蜜、蛇、鲨鱼、鸟群、鱼群鸽子、翼龙、翅膀等 【分  辨  率】:3840×2160  4K...
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这是一个在滑板车上摆放着8个复仇者联盟银河护卫队玩偶公仔摆件C4D模型,有美国队长、蜘蛛侠、绿巨人、火箭浣熊、蝙蝠侠、钢铁侠、蚁人、树人格鲁特
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【模型贴图】:无 【模型格式】:.C4D 【文件大小】:12MB(压缩包大小) 【模型编号】:...
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AE模板-三维场景手机播放器音乐节拍可视化片头 Music Visualizations Pack 4K分辨率 无外置插件
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  【插件简介】 InstaMat在Blender中主要有三个功能:编辑场景材质、管理材质、常用材质生成等 【插件语言】:英文 【插件版本】:v1.1...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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  【插件简介】 LWCAD可以根据CAD工具的方式在C4D中完成建模,特别是建筑方便更加方便 【插件版本】:v2021 【插件语言】:英文 【文件大...
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在C4D软件里使用 Trypogen 插件,通过增加多边形来进行光滑细分,制作出更多有意思的效果.
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  【模型简介】 包含15种常见的针叶树植物3D模型,3DS MAX格式,包含Vray+Corona+FStorm格式,包含贴图材质 【材质贴图】:有...
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