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【软件简介】 Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画...

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  【插件简介】 借助这个编解码器插件,完整的制作链——从拍摄、采...

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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

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【模版信息】【适用软件】:After Effects  CC 2019  或者 更高版本打开【分  辨  率】:1920 X 1080【使用插件】:无【模板格式】:aep 原版工程【文件大小】: 26.7MB(压缩包大小)【模板音乐】:无【使用说明】:视频【模板时长】:自定义

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  【模型简介】 【渲  染  器】:默认 【材质贴图】:有 【...

  【预设语言】:英文 【预设格式】:.CUBE 【文件大小】:355M...

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