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Maxon很高兴地宣布Trapcode Suite V18.0.0的更新立即可用,Trapcode Suite 18引入了对所有Trapcode工具的M1支持,尤其是图层映射支持,
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可以在Blender项目中同时打开多个文件,比如多个部位模型、颜色、贴图、灯光设置等
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60张金色粒子图像装饰效果。这个有用的包适合所有类型的圣诞照片,情人节照片,春天照片,夜晚照片,婚礼,风景照片,幻想构图,自然,和人像照片。它包含一组散景灯,你可以在你的图像或镜头中呈现一个完美的情绪。本卷有60种金色散景纹理和发光灰尘、曝光、阳光、不同形状的高质量散景背景、闪亮散景、大小、阳光方向和颜色主题。整张照片由佳能5D Mark III, 24-105毫米和85毫米镜头拍摄,它们已被改编用于广泛的图片。适用于各种照片,广告,活动屏幕显示,电影场景。
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【预设简介】 【预设语言】:英文 【文件大小】:224MB(压缩包大小) 【使用帮助】:视频教程 【支持软件】:Cinema 4D R18、R19、R20(Wi...

拥有17类超过1000个预设动画,如开场,渐变背景,文字标题,排版动画,字幕条,注释框,场景设备,信息图表,社交媒体,转场,图标等。可视化脚本信息,需要什么预设,直接使用即可。
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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