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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有...

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参考包精灵战士。超过500个免版税的jpegs的模型在各种姿势。有些是从广角拍摄的。几个道具的变化。大部分镜头的360°周转。 非常适合研究、参考、图形绘制和照片处理

  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有...

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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有...

【插件简介】 SolidAngle C4DtoA v4.4.0版本使用全新Arnold 7.1.3.1内核,...

这是一个简单易用的Cinema 4D辛烷值灯光设置。我们有一个区域/形状灯,一个聚光灯与OpenGL视口可视化,一个阳光,HdriSky和无缝地板设置。对于每个灯光/设置都是一个选项卡中的所有设置。每个灯都有Solo/Unsolo按钮。你也有C4D闪电工具按钮在选项卡。你可以移动灯光,目标灯光和设置高光。我们认为这对于产品镜头或汽车镜头非常有用。

【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有材质(未含...

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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有...

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这是一款显示实体键盘界面输入打字动画AE脚本,可用来创建任何类型键盘的用户打字动画,可以点亮键盘上的所有按键,多种功能控制。如果您想创建一个动画打字键盘,它为您节省了大量的设计时间,这就是您的工具!

  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:无...

使用 Relight AI 功能一键重新点亮背光照片或变暗图像。Luminar Neo 计算照片的深度并创建 3D 地图,从而可以在 3D 空间中自然地将光线传播到 2D 图像

  【插件简介】 【RealFlow Cinema 4D 3新功能】 – 新功能一目了...

    【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质...

  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:无...

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:无...

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