所有分类
  • 所有分类
  • CG资源
  • CG软件
  • CG教程
  • AE资源
  • AE模板
  • AE插件
  • AE脚本
  • PR模板
  • PR插件
  • PR预设
  • C4D资源
  • C4D插件
  • C4D预设
  • LUTS预设
  • 素材资源
  • 视频素材
  • 音频素材
  • 材质环境
  • 3D模型
  • MAC资源

  【教程简介】 Moi3D, Maya 和Keyshot三个软件配合,制作科幻风格...

红巨人插件安装教程,这里以Red Giant VFX Suite为例,其他红巨人插件安装方法都一...

欢迎来到我的全新的Blender教程,我们将学习如何创建这个神奇的现实魔方场景。现在这个教程非常简单,是为没有什么经验的Blender初学者制作的。 然而,你应该知道一些基础知识,如浏览视口、移动、旋转和缩放东西、使用编辑模式等。 在这个教程中,我们将涵盖Blender中的建模、贴图、照明和渲染的基础知识,这样你就可以把你的3D艺术技能提高到一个新的水平。 这门课的好处是,这门课将向你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。我们将一起解决所有的问题,并做出所有的创造性决定! 所以你还在等什么呢?今天就开始这个课程,把你的混合器技能提高到一个全新的水平吧

一般videocopilot 文件夹在文稿下面,如果文稿里面没有,就在资源库里面。 如果...

  【教程简介】 VideoCopilot 为我们带来了新的教程,在AE中使用自...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0NTk0NjYyOA==.html?spm=a2h3j.8428770...

  【教程简介】  语言:英语(有中文字幕,软件翻译,不太准确...

AE多线程渲染,此方法可以大大缩短 ae渲染文件的时候。   1、首先在渲...

先附上一张成功安装的图 文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s...

方法一: 直接复制文件夹到以下路径即可。 C:\Users\你的用户名\AppData\Roa...

学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/447937938866.mp4 ...

  【教程简介】 红巨星官方出的一共14个视频教程,全面介绍粒子插...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3MzM0MTM3Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0NzI2NzkyOA==.html?spm=a2h3j.8428770...

【教程简介】 利用Houdini 18.5的curves和RBD解算器,来制作墙面裂缝效果,...

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3OTM2Mjc2OA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/24000518475...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzM2MTI1MDc1Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/23611952080...

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/462625359288.mp4 ...

https://v.qq.com/x/page/x05687ovalv.html http://v.youku.com/v_show/id_...

点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION 本课程将以“如何创作属于自己的...
显示验证码

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码