电影级CG短片《DEEP :深海》太空场景镜头全流程制作

电影级CG短片《DEEP :深海》太空场景镜头全流程制作

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| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本课程将以“如何创作属于自己的CG短片”为核心,以个人创作者的视角,分享和解析CG镜头的全制作流程。课程将以影片中出现的三个典型镜头为例,从0到1,逐一进行全流程的解析。课程内容主要包括三维场景和动画、灯光和渲染、以及最终的合成和润色。课程主要提供思路和方法流程,来帮助大家更流畅和方便地制作出自己的CG短片,且尽可能地实现不错的质感。课程将以简洁和流畅为目标,规避掉复杂且无用的操作。

——温馨提示——

需要3ds Max、AE软件基础,以及一定的想法和表达欲望

| 教程宣传片 |

TRAILER

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电影级CG短片 | 太空场景镜头全流程制作

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如何用你的想法,去实现一个电影级镜头

 

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在人类艺术创作的过程中,思考是最重要的东西,无论最后的呈现形式如何,它都应当承载着创作者对世间万物的感悟。如果你已经有了成熟的想法,且有强烈的欲望想把它们表现出来,那么在本套教程中,你将找到合适的方向。本套教程将以个人创作者的视角,分享和解析整个CG镜头的全制作流程,协助你以CG短片的呈现形式来表达自己的想法。

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高质量案例教学,创作属于你的CG作品

 

相比于实拍的图像,CG画面有更佳的观赏性和更强的个人风格,同时其创作过程的自由度也更高,非常适合用来进行个人化的表达。

对于内容创作者来说,CG这样的表现形式并不应该是一个难以攻克的门槛,而应该是我们手中有效的创作手段。本套教程将合理地控制技术操作上的难易度,展示一个相对流畅和简便的CG镜头制作流程,帮助各位更加高效地完成个人作品。

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为你全流程解析,CG短片的核心技术

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CG领域的高端玩家,带你畅游太空

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  本次课程为谁打造 ?

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教程目录 & 更新计划 |

第一章:前期设定
序章:宣导片
课时1:课程介绍
课时2:创作背景和内容设计
第二章:素材制作流程
课时3:模型的介绍和设计
课时4:SP中材质的设计和绘制1
课时5:SP中材质的设计和绘制2
课时6:角色服装和布料的绑定
课时7:SP导出到Max中的材质设置
第三章:飞船特写镜头制作流程
课时8:场景搭建
课时9:场景灯光设计
课时10:Vray渲染设置
课时11:渲染元素的基本合成
课时12:星空环境的制作
课时13:镜头的最终合成
第四章:宇航员特写镜头制作流程
课时14:摄像机和宇航员动画的制作1
课时15:摄像机和宇航员动画的制作2
课时16:驾驶舱内的光照设计
课时17:光照细节和渲染设置
课时18:渲染元素的基本合成
课时19:镜头的最终合成
第五章:驾驶舱加速镜头渲染与优化
课时20:场景搭建和镜头控制
课时21:角色动画的制作和调整
课时22:灯光设计细节调整和渲染设置
课时23:额外渲染元素的准备
课时24:镜头的基本合成
课时25:星球环境的制作
课时26:屏幕元素的添加
课时27:加速特效的制作
课时28:摄像机视野和焦距的调整
课时29:玻璃细节的制作
课时30:镜头的部分调整
课时31:镜头的最终合成1
课时32:镜头的最终合成2
第六章:  一些额外效果的实现
课时33:镜头设计思路拓展
课时34:动画控制器的使用
课时35:Zdepth通道的使用技巧
课时36:RPF相机导入注意事项
课时37:屏幕元素的细节处理
课时38:制作玻璃细节的技巧

| 课程参数 |

项目

详细说明

教程名称

电影级CG短片《DEEP :深海》太空场景镜头全流程制作

作者

高子涵

包含内容

高清视频+配套文件

课时数

约10小时/38个课时

使用软件

3dsMax 2017+ / AfterEffects CC 2018+ / SubstancePainter 2017+

系统支持

不限系统

适合学员

UE4视频设计师/CG相关,个人创作者,相关专业在校学生

配套文件

参考视频,纹理图,场景工程文件,合成工程文件

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原文链接:https://www.didixk.com/27252.html,转载请注明出处。

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