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可以将多个摄像机镜头以略缩图的形式保存,方便随时切换,也可以直接在视窗右键,快速定位查找模型

Blender可以利用节点来制作复杂的PBR材质,SimpleBake插件可以更加简单的对材质进行烘焙和输出,桥接到Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity等软件 Blender 2.8 provides a very powerful way to create complex PBR materials by using nodes. However, what should be a simple process of baking and exporting these materials for use with other software or systems (Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity etc.) is surprisingly difficult.

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【软件简介】 Maya® 三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的...

在形状图层中旋转无穷无尽的组来查找和设置笔划的破折号、锥度或波浪设置需要永远。StrokeStyler会立即为您获取这些设置,让您可以直接在面板中轻松编辑它们: 间隔、长度、末端样式、动画等。

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只需单击,即可将自定义矢量形状转换为蒙版!只需点击几下,MASKit 就会在任何选定的形状图层上转换、对齐和标记一组新的图层蒙版。无需在组内设置单独的路径,它会一次性将它们全部转换!非常适合当您不想制作轨道遮罩时。

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不再使用运动跟踪为您的角度拍摄创建逼真的相机运动或手持效果,此插件只需轻轻一按即可为您创建所有这些,所有这些都是程序化的。附带30种相机抖动预设,包括运动、电话、跑步、汽车追逐等等您可以使用的。

Drive脚本允许用户用一种属性控制另一种属性。例如,您可以根据另一个图层的 x 位置旋转一个图层。根据图层的比例更改粒子发射器速率。根据另一个图层的不透明度更改图层的色调。好吧,你明白了。

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