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提供40多套衣服预设,能够模拟真实人物穿着衣服的效果。该预设库是一系列现成的布料服装,只需单击一下即可,它们可以与您的模型无缝协作。您所要做的就是让它们合身,现在有了新的预制姿势模式,这也很容易做到。

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  【插件简介】 插件重做了,所以启动了新的版本号,目前新版是 V1...

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GrassBlade 为您提供了从 200 多个不同的生物群系中收集的 550 多种资产。每个生物群落都是完全可定制的。可能性是无限的!这些材料与 Cycles 和 Eevee 100% 兼容。Grassblade 有许多可直接使用的类别:清洁草、旱地、田野、花卉、花园草、鹅卵石、岩石地面和野草。 

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Bagapie是一个可以将各种预设依附种植到模型表面的插件,包含预设库,预设库包含64种植物、67种岩石、31种草、43种树、23种树桩等多种预设

  【插件简介】 Zen UV不仅仅是一组工具,它还准备好使用管道在 Bl...

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  【插件简介】 传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺...

  【插件简介】 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 ...

【插件简介】 AssetLibraryTools可以导入贴图文件夹路径,在Blender里直接...

使用此插件,您可以借助滑块为一个或多个对象赋予不同的透明度级别。这使您有机会查看模型或设计的内部并对隐藏的部分或对象进行一些更改。或者只是用你设计的对象的可见性渐变来做一些很酷的渲染。要查看引擎内部的某些部分,请给外墙一些透明度以查看内部,但仍然可以看到建筑物,或者制作一些动画。

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  【插件简介】 包含超过35组着色器节点预设,一键添加多种效果,...

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用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.

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