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这套预设包含30种赛博朋克科幻风格三维灯光模型预设,支持KIT OPS插件。 KPACK works with Kit ops. KIT OPS is the premiere kitbashing asset management tool for Blender with over 50,000 downloads. It works in both – FREE and PRO versions. Real geometry It is super easy to use and can be used in different workflows. Inserts are made with no bevel applied, so you can modify them even further if you wish. You can make anything that you want, whether it be mech, gun, crate, cylinder, or even a whole environment, such as a galaxy station or base on Mars. The pack is made in Blender 2.9, which means it works in both versions – 2.9 and 3.0+.

可以在Blender项目中同时打开多个文件,比如多个部位模型、颜色、贴图、灯光设置等

  【插件简介】 可以从自己的纹理文件夹里一键设置数百种材质,并...

  【插件简介】 享受 25,935 种免费模型、材质、HDR 等。官网:www...

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  【插件简介】 可以跟方便的设置调节灯光,摄像机对焦,各种参数...

这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。

用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。该插件提供了许多工具,用于在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。然后可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。该插件通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。此外,该插件支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。 Collider Tools is a Blender add-on to create physics colliders for games and real-time applications. The add-on offers a lot of tools for creating the most common collider types like Box, Sphere, Convex, Convex (cylindrical), Auto Convex (Windows only), and Mesh quickly and easily within Blender. These colliders can then be imported to engines like UE, Unity, and others.

  【插件简介】 Turbo Render 极其出色的渲染结果,速度高达 960 ...

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    【插件简介】 可以将选择的物体模型做任意方式的排列 ...

  【插件简介】 Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧...

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提供40多套衣服预设,能够模拟真实人物穿着衣服的效果。该预设库是一系列现成的布料服装,只需单击一下即可,它们可以与您的模型无缝协作。您所要做的就是让它们合身,现在有了新的预制姿势模式,这也很容易做到。

这个Fluent是一款强大流畅无压力建模工具,因为它对几乎所有内容都有用。它的多功能性是巨大的。Fluent:Power Trip是Fluent的扩展版本,它允许添加板,电线,管道和网格。

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  【插件简介】 Zen UV不仅仅是一组工具,它还准备好使用管道在 Bl...

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Power Select 结合了 Blender 的 Box Select 和 Tweak Selection 模式。只需单击一下,您就可以调整一个对象,或框选多个对象,然后立即用鼠标移动您的选择。它还具有其他很棒的功能,例如双击进入和退出编辑模式、自动启用修改器的笼式编辑、透明度选择、填充选择、快速组选择和创建等等!

TEXtoPBR插件可以读取选择的图像后缀,并将它们与其简单的数据库“json 文件”进行比较,可以在Blender内部进行贴图分层编辑 TEXtoPBR reads your selected images suffixes, and compares them to its simple database “json file” … which you can edit inside blender itself

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