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K-CyclesX 是高度优化的 Cycles-X 渲染引擎、超降噪器和 Blender 实时视口效果的自定义构建。它与 Cycles 完全兼容,专为 Nvidia GPU 设计。 K-CyclesX is a highly optimized custom build of Cycles-X render engine, ultra denoiser and realtime viewport effects for Blender. It is fully compatible with Cycles and designed for Nvidia GPUs.

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  【插件简介】 插件重做了,所以启动了新的版本号,目前新版是 V1...

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镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染相机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合为游戏动画和多机位渲染设置拆分单个时间线动画。非常适合预制作和独立创作者。 Shot Manager is designed to speed up render management and shot design by saving frame ranges, render cameras, view layers and output paths. Also perfect for splitting up a single timeline animation for game animation and multi-cam rendering set-ups. Great for pre-production and independent creators.

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  【插件简介】 程序化生成雷电电流效果,可以调节颜色分支等多种...

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Blender可以利用节点来制作复杂的PBR材质,SimpleBake插件可以更加简单的对材质进行烘焙和输出,桥接到Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity等软件 Blender 2.8 provides a very powerful way to create complex PBR materials by using nodes. However, what should be a simple process of baking and exporting these materials for use with other software or systems (Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity etc.) is surprisingly difficult.

使用此几何节点组,您可以测量 3D 模型并使用模型导出技术数据。易于渲染或将它们上传到sketchfab。通过将几何节点组添加到松散边缘并调整参数来使用。可以测量角度和距离,我们目前自动支持米、厘米、毫米、英寸、英尺、度和弧度。注释箭头可用于向模型添加附加信息。测量值可以通过钩子修改器、形状键或骨骼轻松设置动画,您的测量值会实时更新。

完全程序化的鞋带生成器,丰富的定制,一致的修剪UV,快速和容易使用。

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Grid Modeler是方便创建3D模型的便捷工具。Grid Modeler使您可以按照绘制的形状进行布尔切割或在彼此顶部创建网格。这是Blender中的新建模工作流程。它被证明是非常有效的。 Grid Modeler shows snapping grid lines on your selected face. You can use it on multiple faces (co-planar), or even selected edge (edge’s normal).You can draw shapes, then Boolean cut it, create a new face + extrude, or Boolean Slicing. It has rich functions and it can help you to create new mesh very fast.

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FaceBuilder插件可以使用几张照片来帮助构建人脸和头部的3D模型。使用FaceBuilder,您无需成为经验丰富的3D建模者即可创建具有清晰拓扑的高质量3D模型。

一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。

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使用Blender的新一代资源管理器Flow插件可加快您的工作流程并改进您的场景。它不是简单的资产库,而是一组独特的工具,旨在改进整个Blender工作流程。不要再浪费时间浏览您的文件夹,只需添加您的资源并点击几下鼠标即可轻松使用它们!比以往更快地创建场景! Speed up your workflow and improve your scenes using Flow, the next-level asset manager for Blender. Why next level? Because it is not the simple asset library, but the unique set of tools, designed for improving the whole Blender workflow. Stop wasting time on browsing your folders, just add your assets and use them easily with a few mouse clicks! Create your scenes faster than ever!

使用关键帧在 Blender 中为某些属性设置动画后,您可以编辑它们对应的曲线。当某物被“动画化”时,它会随着时间而改变。该曲线显示为称为F曲线的东西。基本上F曲线所做的是两个动画属性之间的插值。在 Blender 中,为对象设置动画意味着更改其属性之一,例如对象的位置或比例

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