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【教程规格】 使用软件:Cinema 4D 分辨率:1920 x 1080 语言:英语(外挂机翻中文字幕) 大小:383MB 时长:35分钟 下载链接:免费下载...

  http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ0NTM2NjY3Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

  【教程简介】 After Effects高效技巧工作流程视频教程,共29个章节。 【使用软件】:AE CC 2019 【教程时长】:1小时28分 ...

Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。
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  【教程规格】 使用软件:Cinema 4D R19 分辨率:1920 x 1080 语言:英语(中文字幕) 大小:20.5MB 时长:11分钟 下...
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  【使用软件】:Cinema 4D 【使用插件】:Redshift 【分  辨  率】:1920 x 1080 【教程语言】:英语 【文件大 小】:...
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  【教程规格】 使用软件:After Effects CC 分辨率:1280 x 720 语言:英语(英文字幕) 大小:559MB(包含工程文件) ...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/227124998456.mp4 h...

  【教程简介】 使用软件:Adobe Premiere Pro CC 分辨率:1280 x 720 语言:英语(无字幕) 大小:2.04GB 时长:...

  【教程简介】 本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的AE中Roto笔刷使用技巧视频教程,Digital-Tutors Unlocki...

  【教程介绍】 Blender中3D网格建模的基础知识。如何在Blender 2.8中启动3D建模?本教程课程将带您完成所有基本的网格建模工作流程和...

  【教程简介】 使用软件:Adobe Premiere Pro CC 分辨率:1280 x 720 语言:英语(无字幕) 大小:316MB 时长:4...

我们将对这个角色进行纹理绘制,同时学习Blender中的纹理工作流程。你将学习工具、PBR材质和技巧,以加快你的工作流程。请自由地跟随课堂上的例子,或制作你自己的例子
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzI2MTI0MjU2NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...

学习如何开发一个独特的3D主角,从最初的概念到最终的渲染,并使用Blender将其变为现实。 在设计3D世界和其中的人物时,他的目标是唤起观众的感觉,并创造美丽的视觉效果。他迷人的3D创作已经见证了他为多家公司制作的作品,包括Adobe、DDB Berlin、Yak & Co和Virgin Voyages。 在本课程中,学习如何从头开始设计自己的3D角色。 了解创作过程,从想出主角的想法到探索Blender的功能,使其成为现实。了解如何建模、添加细节、使用灯光和色彩。把你想象中的人物介绍给这个世界,并在这个过程中获得乐趣。
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  原因:苹果电脑最新的m1芯片,软件不兼容导致的, 解决方法: 一、下载m1版的 1、安装m1版本的软件 二、网上方法。 1、通过Adobe Cre...

AE软件使用方法: 退出AE,将预设拷贝到AE安装目录如下位置, 比如:Adobe After Effects 2022\Support Files\Lumet...

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  【软件简介】 通过使用 Creative Cloud Cleaner Tool,您可以更精确地删除可能已损坏或者导致新安装出现问题的 Creati...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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