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3dsMax教程:全面核心训练视频教程

 

【教程简介】

3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中

都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教

程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技

能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS

,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,

并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括

新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。

 

【教程简介】

【使用软件】:3dsMax

【分  辨  率】:1920 x 1080

【教程时长】:9小时49分钟

【语        言】:英语(中文字幕)

【文件大 小】:6.45GB(压缩包大小)

【免费下载】:

文件一       文件二        文件三

总文件

 

章节内容:

001 欢迎
002 使用练习文件
003 选择工作区
004 自定义用户界面和默认设置
005 偏好设置
006 使用项目文件夹
007 熟悉界面
008 使用创建和修饰面板
009 视图导航
010 通过移动和旋转改变对象
011 使用热键
012 规范显示单位
013 规范系统单位
014 定义主栅格
015 选择阴影模式
016 设置视图
017 自定义色彩和热键
018 自定义热键
019 选择坐标系
020 选择转换中心
021 使用阵列复制对象
022 使用克隆复制对象
023 使用隔离选择和锁定选择
024 场景浏览器
025 使用“Window-Crossing”模式进行选择
026 将对象分组
027 细节层次
028 移动中心点
029 选择子对象
030 创建修改器堆栈
031 拓扑从属
032 体积选择修改器
033 明确堆栈中的选项
034 关闭修改器堆栈
035 制作线条
036 编辑顶点类型
037 编辑样条线
038 使用旋转修改器旋转表面
039 调节细节层次
040 了解NURBS
041 在3ds Max中输入Illustrator
042 渲染样条线
043 添加倒角编辑修改器
044 添加TextPlus基本几何体
045 扫描修改器
046 制作平面图像
047 跟踪平面图像
048 使用挤出修改器制作模型
049 添加边缘
050 使用QuickSlice校正拓扑
051 准备布尔运算
052 使用布尔运算剪切
053 制作门窗模型
054 限制子对象变换
055 使用倒角工具制作细节
056 使用拉伸修改器制作分支
057 简化几何体
058 焊接顶点
059 了解细分表面
060 准备制作细分表面
061 添加OpenSubDiv修改器
062 使用可编辑多边形工具
063 制作细分
064 使用绘图变形雕刻
065 使用绘图变形笔刷
066 设置绘图选项
067 调节笔刷选项
068 统一对象
069 统一转换
070 了解层级
071 改变中心点
072 在万向坐标空间旋转
073 设置旋转轴序
074 连接对象
075 锁定转换
076 规避问题
077 合并场景
078 引用场景
079 管理展示图层
080 制作目标摄像机
081 制作自由摄像机
082 启动安全框
083 在渲染设置中选择纵横比
084 时间配置
085 在自动添加关键帧动画模式中制作关键帧
086 在设置关键帧动画模式中制作关键帧
087 在时间轴中编辑动画
088 使用轨迹窗拟定图表编辑器编辑动画
089 插入关键帧
090 移动关键帧位置
091 制作光度学灯光
092 调节视图中灯光质量
093 调节灯光密度和色彩
094 调节曝光控制
095 使用艺术渲染器
096 调节灯光形状
097 调节灯光分布
098 制作日光和太空光
099 使用ActiveShade预览渲染效果
100 使用灯光浏览器
101 使用精简材质编辑器
102 使用板岩材质编辑器
103 管理场景材质
104 调节标准材质参数
105 调节物理材质参数
106 应用多个子对象材质
107 放置三维贴图
108 映射位图图像文件
109 跟踪场景资源
110 投射UV贴图
111 使用真实的贴图尺寸
112 绘制对象
113 选择渲染器
114 渲染标准灯光
115 调节阴影
116 设置扫描线渲染选项
117 设置Mental Ray渲染选项
118 渲染图像序列
119 播放图像序列
120 接下来

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