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  【插件简介】 大多数玻璃在 Eevee 中渲染效果不佳的原因是它无法...

使用这个辅助小工具,而不破坏相邻面的法线方向。它将帮助您更轻松地阻挡硬表面平面。Rotate selection, using helper gizmo, without breaking adjacent faces normal directions.It will help you to block in hard-surface planes more easily.

Photographer V4 专属功能: LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer ,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。 自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。 相机的光学渐晕和 散景纹理支持。 一个革新的UI,一个更精简的工作流程。 许多小的生活质量改进和稳定性修复。

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使用插件nView可以让任何摄像机里出现的模型物体是否可视,包括视窗、渲染是否可视等。

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在几秒钟内照亮您的模型的最简单和最快的方法,您不需要了解灯光和所有这些废话,只需点击您喜欢的灯光预设,然后 Vera 就会发挥所有魔力,它带有网格灯和体积效果科幻效果真的很快. Vera Light Studio is the easiest and fastest way to light your model in seconds you do not need knowledge of lighting and all that crap just tap the Lighting Preset you like and then Vera does all the magic, it comes with Mesh Lights and Volumetric effect for that scifi effects real quick.

使用CHAKANA插件,您可以快速轻松地进行设计,作为创建新世界和新形式的开始,这是Blender的一个建模插件,可以快速制作流线科幻风格硬面模型,十分方便以融球的方式进行建模。

大多数这些工具都是通过键盘映射访问的,可以在插件首选项中进行调整。其他的可以通过对象或编辑模式上下文菜单访问。 Smart Drive 和 Unity Export 可从 3D View 的侧面板访问,而 Cursor Spin 可在 Extrude 菜单中找到。

TexTools 是 Blender 3D 的免费插件,带有一组专业的 UV 和纹理工具。早在2009年,renderhjs就发布了3dsMax的原始TexTools。当前功能包括:多种开箱即用的纹理烘焙模式、UV 布局工具(对齐、校正、排序、随机化等)、纹素密度工具、智能 UV 选择运算符、颜色 ID 工具和一些与 UV 相关的网格创建实用程序。

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AlphaTrees可以更快速的进行树木丛林的大场景的渲染,也包含多种树木预设可以直接使用 Traditional tree models often have millions of polygons, and multiple complex materials, making them very slow to render. They also slow down the viewport and add to visual noise while working.

该生成器可让您生成具有高性能的详细雨景。它产生逼真的飞溅,具有视觉上准确的碰撞和风。This generator allows you to generate detailed rain scenes with high performances. It generates realistic splashes, with visually accurate collision and wind.

借助插件可以在贴图材质或者几何节点中使用点击绘制、或者把顶点绘制颜色制作群组使用等。

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  【插件简介】 可以将Blender模型导入到Substance Painter中制作...

  【插件简介】 可以在Blender中制作一些没有具体细节的,抽象概念...

Blender的插件很多,特别是不同项目工作流程不一样的时候,管理调用起来不是很方便,Clean Panels插件可以有3种管理方式,图标、下拉菜单、右键弹窗,这方面方便在不同插件快速切换

使用其活动UV坐标将对象映射到另一个对象。Map objects onto another object using its active UV coordinates.

可以将一个或者多个模型的基础属性复制给另外的物体,或者复制到不同的帧数位置等
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