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【软件简介】 Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。 让 3D ...

该插件具有几何节点节点组,旨在实现头发的真实变形和可视化。借助插件自己的Medusa Nodes Hierarchy面板简化了节点组,可以在其中轻松查看和编辑所有不同的节点及其参数。
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插件可以轻松照亮没有灯光的场景。只需很少的天空和房间设置参数即可获得即时结果。程序环境是 HDR,这意味着它可以像 hdr 图像一样发光。不同之处在于您可以选择和创造轻松的氛围,按照您想要的方式着色,而不是搜索超大的 hdr 图像。程序也意味着无限分辨率……
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创建眼睛可能会很痛苦。 您已经看过教程并且明白了,但是如果您只需按一个按钮就可以节省时间,那不是很好吗? 只需移动几个滑块,直到找到您想要的外观? 眼睛设计师插件就是您正在寻找的!只需单击一个按钮,眼睛就会导入到您的场景中。 简单快速没有压力。
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借助插件可以在贴图材质或者几何节点中使用点击绘制、或者把顶点绘制颜色制作群组使用等。
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使用插件可创建和修改自己的具有损伤、纹理和图案的材质。The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.
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一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
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BakeMaster 是一个基于 Blender Python API 构建的 Blender 插件。它使用原生的 Blender 烘焙操作符来烘焙基于 PBR 的贴图、默认的 Blender Cycles 贴图和特殊蒙版贴图。该插件发出并推进了 Blender 的烘焙过程,使其成为适用于任何场景设置的强大、功能齐全的一站式解决方案。BakeMaster 由艺术家创建,简单、直接、方便,使用舒适,但通过大量调整和切换来完全满足您最终的纹理烘焙偏好。 BakeMaster is a Blender add-on that is built on Blender Python API. It uses a native Blender baking operator for baking PBR-based maps, default Blender Cycles maps, and special mask maps.
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Originie 是一个附加组件,用于轻松操纵枢轴(Blender 术语中的原点)位置。它带有一堆工具,可以让您随心所欲地移动枢轴。 Originie is an add-on for manipulating the pivot’s (the origin in Blender lingo) position with ease. It comes with bunch of tools that would let you move the pivot around as you “wish”.
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