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  【插件简介】 BCC插件为您提供令人惊叹的视觉效果和工作流程解决方案,满足任何内容创作需求。易于使用的界面包括300多种效果、40多种过渡和500...
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  【软件简介】 Motion 是一款为视频编辑人员设计的强大运动图形工具,可让你轻松实时创建影院级别的 2D 和 3D 字幕、流畅的转场和逼真的效果...
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  【视频简介】 This is a set of 215 UI / HUD decals that you can use to add detai...
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  【模型简介】 这是一套野外求生工具包模型,有刀枪、医疗救护、背包、厨具等,共55个独立的模型,风格为低面多边形。内容包含小斧头,斧头,背包,绷带,...
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【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/MAX/OBJ 【文件大小】:4.5MB(压缩包大小) 【模型编号】:3D...
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  【软件简介】 版本 5.4.6 更新内容: 3D 对象支持 • 在“字幕”、“发生器”、“效果”和“转场”模板中添加 3D 对象作为元素 • 使用...
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Ignite为 Blender添加了一种全新类型的物理模拟。到目前为止,“火”模拟始终是静态的:火焰只是从同一个地方源源不断地冒出来。取而代之的是,使用 Ignite,您可以点燃小火,看着它蔓延并消耗掉物体。随着热量在表面和空气中传播,材料燃烧并留下烧焦的表面。 Ignite adds a completely new type of physics simulation to Blender. Up until now, “fire” simulations were always static: flames just came endlessly from the same spot. Instead, with Ignite, you can start a small fire and watch it spread and consume the object. As heat spreads over the surface and through the air, the material burns up and leaves behind charred surfaces.
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Time Bend插件通过组合相对于当前帧的不同时间的相同素材的多个帧来扭曲素材。我们可以将一组参数分为三个主要部分:时间轴上的帧、映射源的转换和混合选项。可以制作很多特殊的混乱扭曲视觉特效。
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这是一个插件和资产库文件的组合,旨在加快您的启动工作流程。将预先制作的收藏资产从资产浏览器拖放到您的场景中,只需按一下按钮,模块化工作区就会重新定位、解压缩并将所有导入的资产整理到新的收藏中,为您开始工作做好准备。
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  【插件简介】 多种样条线插件,可以链接组合线条,清除多于线条 ,管理线条等,包含以下插件 【插件语言】:英文 【插件版本】:V1 【文件大小】:1...
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使用其活动UV坐标将对象映射到另一个对象。Map objects onto another object using its active UV coordinates.
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DESIGN MAGIC 的目标是加快硬表面 3D 设计的速度和迭代。它以最简单的方式完成:使用我们自己最新更新的 KIT OPS 插件。DESIGN MAGIC 的核心是 200 多个设计巧妙的 KIT OPS INSERTS 的集合,它们允许您直接在对象上拖放和建模。 它与 KIT OPS 2 PRO 配合使用,利用所有新的捕捉功能,同时让您通过可自定义的收藏夹按钮立即访问您的 KPACKS。DESIGN MAGIC INSERTS 被组织成巧妙命名的组,因此您可以立即找到适合该任务的工具,无论是刀具、联合、实体、电缆、阵列、通风孔细节、肋条、贴花、GUI 显示、设计小部件等等
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这个马赛克插件可进一步细分网格,以保留或丢弃任意数量的图像细节。对于新颖的像素化效果或jpeg伪像模拟很有用。马赛克插件可将图像划分为网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的详细程度。这使图像看起来像素化,但是可以保留重要的图像细节。 Not your grandfather’s mosaic filter. Recursive mosaic subdivides the grid further to preserve or discard as much image detail as you like. Useful for novel pixelization effects or jpeg artifacts simulation.
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  【软件简介】 Blender 3.4.1版本的一个亮点是引入了全新的头发修饰系统,使用支持雕刻模式和几何节点灵活性的新曲线对象类型。基于粒子的系统...

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