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这个马赛克插件可进一步细分网格,以保留或丢弃任意数量的图像细节。对于新颖的像素化效果或jpeg伪像模拟很有用。马赛克插件可将图像划分为网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的详细程度。这使图像看起来像素化,但是可以保留重要的图像细节。 Not your grandfather’s mosaic filter. Recursive mosaic subdivides the grid further to preserve or discard as much image detail as you like. Useful for novel pixelization effects or jpeg artifacts simulation.
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  【插件简介】 ZenUV不仅仅是Blender的一个插件工具包,可以更加智能快速的进行模型展UV Zen UV is not just a set...
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使用插件可创建和修改自己的具有损伤、纹理和图案的材质。The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.
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  【插件简介】 FLIP Fluids是专门的一个水流设置、运动、渲染的拆按,效果可以类似于Houdini, Phoenix FD, Bifrost...
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ToOptmize Tools 是 Blender 的一个插件,它将帮助您使用非常有用的工具以简单的方式优化您的场景。该插件将向您展示是什么让您的场景变得更重,比较场景中的每个对象、集合、纹理和材质! ToOptmize Tools is an addon for Blender that will help you to optimize your scene in a simple way with very useful tools. The addon will show you what is making your scene heavier, comparing each object, collection, texture, and material in your scene!
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  【插件简介】 VideoCopilot  网站又出品了一款强大的 AE特效管理控制工具插件,且完全免费。AK大神也给我们详细介绍了插件的使用和用途...
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https://v.youku.com/v_show/id_XMTQ5NTgyMDk3Mg==.html   【插件介绍】 插件主要用于AE软件中创造...
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    【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这...
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  【插件简介】 Quick Baker 是一款出色的 PBR 纹理烘焙插件,它巧妙地利用了 Blender 的原生烘焙操作符来烘焙 PBR、Mesh...
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  【插件简介】 Bendio是一个After Effects插件,使用起来非常简单,用于弯曲层,能够将其他层作为弯曲的父层。它使用起来既快速又简单,...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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Blender插件-三维藤蔓植物模拟生成器。Dynamically creates and sticks vines to nearby collections you define
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一个带能量光效控制的图像3D弯曲圆柱AE插件!可设置椭圆形失真,展开,浓淡阴影,自阴影,反射,DOF和复合光源以及摄像机动画。更新兼容苹果M芯片。 A 3D Cylinder plugin with power controls! Elliptic distortion, unfolding, rich shading, self shadowing, reflections, DOF and comp lights and camera.
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购买注册码点我 【插件简介】 1、本插件需要激活码才可以安装,一机一码。购买注册码点我 2、这是一个Ps插件自动安装包合集,几乎包含市面所有Ps插件,自动识别P...

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