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C4D破碎插件 Nitro4D NitroBlast v2.0 R15/R16/R17 Win/Mac + 视频教程 C4D很常用的破碎插件Nitroblast...

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Surface Painter 是一个简单但功能强大的插件,可帮助您立即将快速且已经着色的基本材料添加到您的对象中!Surface Painter is the simple, yet powerful addon, that helps you adding quick and already colored basic materials into your objects in no time!
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  【新功能】 Add UI to run noice from the application 【性能提升】 Add Displacement an...

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  【插件简介】 为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件里面,包含超过76个特效预设,转场,粒子库等,套装的形式,支持AE/Premiere...
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此脚本集允许您只需单击几下即可在 Blender 和 ZBrush 之间发送文件。不再命名临时文件或浏览菜单。使用这款 Blender Zbrush Bridge 显着加快您的工作流程。GoB 非常适合在 Blender 和 Zbrush 之间链接一个子工具,以专注于细节。也就是说,使用此桥快速导入/导出多个文件并来回触发网格以进行次要更新要快得多。两者都可以一起工作,但我一直更喜欢在 Zbrush 中开始我的场景,并在我完成后将所有内容重新放入。
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【插件简介】 AE软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具, AfterCodecs 这款编码输出插件,就可以支持输...

在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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  【软件简介】 10.6.2 更新内容: 使用高亮显示的片段范围或时间线索引快速查找项目中出现多次的媒体 通过机器学习技术调整背景噪声音量来提高语音...
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这是一个简单易用的Cinema 4D辛烷值灯光设置。我们有一个区域/形状灯,一个聚光灯与OpenGL视口可视化,一个阳光,HdriSky和无缝地板设置。对于每个灯光/设置都是一个选项卡中的所有设置。每个灯都有Solo/Unsolo按钮。你也有C4D闪电工具按钮在选项卡。你可以移动灯光,目标灯光和设置高光。我们认为这对于产品镜头或汽车镜头非常有用。
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  【软件简介】 Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。Py...
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