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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【模型贴图】:无 【模型格式】:.C4D、FBX 【文件大小】:5MB(压缩包大小) 【模型编...
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一个被遗忘的城市河道场景中,两边全是破旧不堪的民房,在桥梁底下有各种管道、废弃的宇航服等颓废场景
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/FBX/Blend 【文件大小】:11MB(压缩包大...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/399307330171.mp4 点...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:9MB(压缩包大小) 【模型编号】:3DM22...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:8.7MB(压缩包大小) 【模型编号】:3DM...
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这是是一套包含96个高楼建筑的3D模型,这套套件的摩天大楼、住宅楼、办公楼、音乐会场馆、购物中心、火车站、高档酒店、博物馆、剧院、体育场等构成的!获得纽约市最著名的所有标志性建筑和宏伟的市政建筑,每一个都有令人惊叹的细节,你可以根据自己的喜好定制。
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  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Renderer 【模型贴图】:有 【模型格式】:.C4D、FBX 【文件大小】:2.4GB(压缩...
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  模型简介】 【模型格式】: .C4D(静帧) 【文件大小】:3.81MB(压缩包大小) 【使用帮助】:无 【模型编号】:didixk.com【C4...

  【模型简介】 【支持软件】:C4D 【材质贴图】:有 【渲  染  器】:C4D for Vray 【模型格式】:.C4D 【模型编号】:didi...
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  【模型简介】 23个动物动画,每个动物有5个独特的动画,吃,闲,跑,走,牛,猫,鸡,牛,狗,山羊,鹅,马,猪,鸵鸟,皮江,兔子,乌鸦,绵羊; 26...

  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/FBX 【文件大小】:28.2MB(压缩包大小) 【模型编号...
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  【模型简介】 这是一套欧洲风格的城堡建筑,共包含12个建筑模型,贵族庄园建筑有高塔、别墅、城堡等。 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/FBX/OBJ/Blend 【文件大小】:23MB(...
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这套模型包含55个独立模型,受美国娱乐之都的启发,这款3D资产套件的各种现代和经典高层建筑、会议中心和市政建筑可以帮助你打造天使之城或任何梦想成真的城市目的地。
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3D模型-切开成熟的桃子半块黄桃水果C4D模型,使用C4D R21.026版本保存,模型格式包含.MAX(渲染有Mentalray/Scanline/Vray) .FBX .OBJ .C4D(渲染有C4D默认自带/VRAY),模型精度为普通,未含动画绑定、未含灯光及环境。桃子,果肉脆或柔软多汁;南方品种群果实顶端圆,果肉柔软多汁;黄肉桃品种群的果肉为黄色;蟠桃品种群的果实扁平形;油桃品种群果面光滑。
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  【模型简介】 【渲  染  器】:默认 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/FBX/OBJ 【文件大小】:404MB(压缩包大小) 【模型编...
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  【模型简介】 【渲  染  器】: C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:2.47B(压缩包大小) 【模型编号】...
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【预设简介】 预设语言:英文 预设格式:.lib4d 文件大小:547 MB 使用帮助:有安装方法 脚本兼容:支持 R12 或者更高版本 (Win/Mac) 大...

  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 C4D for Vray MAX for Vray 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/M...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:默认渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/Blend/FBX/MAX/MAYA/OBJ 【文件大小】...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:默认渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D、FBX、OBJ、Blend 【文件大小】:11.4MB(压缩...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D 【文件大小】:36.3MB(压缩包大小) 【...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D/FBX 【文件大小】:199MB(压缩包大小) 【模...
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