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  【插件简介】 一款出色的工具,可用于快速将植物花朵资源添加到3D模型中。 借助分散资产功能,您可以轻松地将 Vegeta 资产添加到场景中的任何选...
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  【插件简介】 Cablerator是一个用于创建和编辑悬挂电缆的Blender插件: 通过单击几何创建电缆 在曲线点之间创建电缆 在几何体或平面上...
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使用着色器分配系统来指定在网格上实例化您想要的任何集合的位置。要有创意!有 7 个不同的插槽供您随意使用。输入一个集合以随机选择变化。使用选项,为它们中的每一个缩放并适合原始面部大小。您可以添加屋顶瓦片、柱子、壁架、横梁。他们将代表什么取决于您,这取决于您提供的输入。如果您需要,这些只是可用的不同功能。包括7种建筑风格!他们都使用相同的GeoNode。他们只是有不同的输入来显示系统的多功能性。随意使用它们并为您的项目修改它们。
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创建多达106个混合和匹配不同部分的女性动漫风格角色网格。自定义它以帮助提高您的生产力!一个好的基础网格可以让您节省时间,并具有良好的比例和干净的拓扑。 Create up to 106 female anime style character meshes mixing and matching different parts. Customize it to help increase your productivity! A good base mesh allows you to save time with good proportions and clean topology.
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DESIGN MAGIC 的目标是加快硬表面 3D 设计的速度和迭代。它以最简单的方式完成:使用我们自己最新更新的 KIT OPS 插件。DESIGN MAGIC 的核心是 200 多个设计巧妙的 KIT OPS INSERTS 的集合,它们允许您直接在对象上拖放和建模。 它与 KIT OPS 2 PRO 配合使用,利用所有新的捕捉功能,同时让您通过可自定义的收藏夹按钮立即访问您的 KPACKS。DESIGN MAGIC INSERTS 被组织成巧妙命名的组,因此您可以立即找到适合该任务的工具,无论是刀具、联合、实体、电缆、阵列、通风孔细节、肋条、贴花、GUI 显示、设计小部件等等
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GrassBlade 为您提供了从 200 多个不同的生物群系中收集的 550 多种资产。每个生物群落都是完全可定制的。可能性是无限的!这些材料与 Cycles 和 Eevee 100% 兼容。Grassblade 有许多可直接使用的类别:清洁草、旱地、田野、花卉、花园草、鹅卵石、岩石地面和野草。 
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  【插件简介】 简单的标尺和精确的缩放工具。标尺以交互方式绘制线条。启用此工具后,您可以执行任何建模操作。 Simple ruler and pre...
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使用ColorFrame Renders Pro为您的项目创建美丽多彩的线框渲染,并让您的演示更上一层楼。
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可让您浏览并导入所需文件 – 无需额外步骤!使用附加组件,您无需检查要导入的文件是什么文件类型,从而节省时间。可兼容直接导入FBX, GLB, GLTF, OBJ, MTL, X3D, WRL, ABC, PLY, STL, BVH, SVG, PNG, JPG, JPEG, TIFF, VDB, USD, USDC, USDA, DAE, BLEND格式
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使用插件您可以管理您的库并直接在Blender中添加资源模型/材质/贴图/场景/HDRI等,并自动创建缩略图。
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此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。This addon displays rendered thumbnails above Cycles shader nodes. 支持Blender版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93,3.0
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  【插件简介】 Quad Remesher可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型 Quad Remesher is an automatic ...
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  【插件简介】 传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这通常会导...
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把Blender软件视窗以以饼状菜单的形式调出命令窗口。An add-on for Blender 2.79+/3.0+ that allows you to create pie menus, menus, popup dialogs, side panels and toolbars without coding.
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AlphaTrees可以更快速的进行树木丛林的大场景的渲染,也包含多种树木预设可以直接使用 Traditional tree models often have millions of polygons, and multiple complex materials, making them very slow to render. They also slow down the viewport and add to visual noise while working.
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