所有分类
  • 所有分类
  • CG资源
  • 软件
  • CG教程
  • CG插件
  • CG脚本
  • CG预设
  • 模板
  • AE资源
  • AE模板
  • AE插件
  • AE脚本
  • PR模板
  • PR插件
  • PR预设
  • C4D资源
  • C4D插件
  • C4D预设
  • LUTS预设
  • 素材资源
  • 视频素材
  • 音频素材
  • 材质环境
  • 3D模型
  • MAC资源
  • 问题查询

  【插件简介】 【插件版本】:v1 【插件语言】:英文 【文...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1NTMxNDE4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/31053271459...

  【插件简介】 V-ray 是一款非常棒的C4D高级渲染插件,具有种类丰...

  【插件简介】 可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流...

  【插件简介】 【插件版本】:v1 【插件语言】:英文 【文...

Line对象是Cinema 4D的一个简单而有用的插件,带有开放的python代码,主要用于线条模型生成。Line Object is s simple and useful plugin for Cinema 4D with open python code.

Greyscalegorilla HDRI Studio Rig v2.148是一由Greyscalegorilla(GSG)开发的基于照明的HDRI灯光渲染插件,简化了图像照明。通过HDRI Studio Pack添加完美的全局照明和反射场景。超过70定制HDRI工作室和自定义HDR图像平台,照亮你的场景,动画和产品。插件包括:HDRI Studio Rig和HDRI Browser。兼容标准和物理渲染器

  【插件简介】 – motion graphics wizards – VFX-addicts – parti...

  【插件简介】 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一...

  【插件简介】 Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/34346421692...

插件可以立即使您的网格物体像真实物体一样具有每个多边形生成的细节的感觉。使用插件可以在C4D种在物体表面生成多边形城市建筑预设,如果您需要对场景充满技巧性的未来感,那么Poly Polyeeble就是最好的插件了。

这是一个简单易用的Cinema 4D辛烷值灯光设置。我们有一个区域/形状灯,一个聚光灯与OpenGL视口可视化,一个阳光,HdriSky和无缝地板设置。对于每个灯光/设置都是一个选项卡中的所有设置。每个灯都有Solo/Unsolo按钮。你也有C4D闪电工具按钮在选项卡。你可以移动灯光,目标灯光和设置高光。我们认为这对于产品镜头或汽车镜头非常有用。

  【插件简介】 可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流...

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/25201583752...

  【插件简介】 QTilePro是C4D的一个平铺插件,可以生成各种平铺效...

http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxODY3MjMyMA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/33690874121...

  【插件简介】 HDRI Studio Rig是灰猩猩的一个室内灯光模拟渲染插...

  【插件简介】 【插件版本】:v1.1 【插件语言】:英文 【...

  【插件介绍】 插件版本:v3.07 文件大小:52.52 MB 插件语言:英...

  【插件简介】 SurfaceSPREAD是Cinema  4D的植物生产插件,可以快...
显示验证码

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码