Blender Vray渲染器插件 V-Ray 7.00.40 Win
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AE插件-粉尘粒子消散溶解转场过渡特效 Dust Transition V1.0.1 Win
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3DS MAX tyFlow插件粒子模拟特效教程 RedefineFX – tyFlow Basecamp: A Beginner 3D Simulation Course
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Blender插件-三维模型展UV工具 Zen UV V5.0.2.0
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AE/PR/达芬奇/VEGAS插件-红巨星特效预设库套装 Red Giant Universe V2024.0.0 Win/Mac 中文版/英文版
【插件简介】 为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件里面,包含超过76个特效预设,转场,粒子库等,套装的形式,支持AE/Premiere...
Blender插件-预设库管理 Modular Workspaces V1.5.0
这是一个插件和资产库文件的组合,旨在加快您的启动工作流程。将预先制作的收藏资产从资产浏览器拖放到您的场景中,只需按一下按钮,模块化工作区就会重新定位、解压缩并将所有导入的资产整理到新的收藏中,为您开始工作做好准备。
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
Blender插件-四边形网格拓扑插件 Exoside QuadRemesher v1.3
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AE插件-骨骼关节绑定扭曲变形联动 BAO Joint v1.0.4 Win/Mac
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Blender插件-全局暗部光照加强插件 Screen Space Global Illumination V1.1.3 for Blender Eevee
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摄像机反求跟踪摩卡软件AE/PR/OFX/达芬奇/AVX插件Mocha Pro 2025.5 v12.5.0 CE Win
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