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ANIMAX是Blender的程序动画系统,它使多个对象的动画变得简单。它使您可以更快、更轻松地创建复杂的动画——使用 Blender 的内置动画工具很难实现这些动画。工作流程很简单。只需选择一种效果(或制作您自己的效果),然后使用参数和时间进行播放,您就可以立即制作动画 – 无需数学或编程。

http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/447170935200.mp4 ...

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  【插件简介】 【插件版本】:v1 【插件语言】:英文 【文...

镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染相机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合为游戏动画和多机位渲染设置拆分单个时间线动画。非常适合预制作和独立创作者。 Shot Manager is designed to speed up render management and shot design by saving frame ranges, render cameras, view layers and output paths. Also perfect for splitting up a single timeline animation for game animation and multi-cam rendering set-ups. Great for pre-production and independent creators.

  【插件简介】 可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流...

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在Blender中使用文本创建动态图形场景的一种非常简单的方法使用这个非常便宜的插件,它带有 28 多个预设,以及用于您独特自定义的简单控件,文本具有良好的阴影和纹理,因此您不必担心阴影。 A very easy way of creating Motion Graphics scene with Texts in Blender Using this great cheap Addon, it comes with 28+ presets, and easy controls for your unique customizations, texts come well shaded and textured so that you do not have to worry about shading again

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SplineLand是一个Autodesk 3ds Max的插件,用来生成精确的地形和道路铺设。在3ds Max中这几乎是不可能实现这样精确的结果。现在,您可以迅速做到这一点,在只需点击几下你的地形数据,样条曲线就可以成为地形。

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v2.0版本更新内容:V2包含许多新功能,例如改进的着色器、8 个新的火焰预设、错误修复和不需要任何 mantaflow 模拟或任何 VDB 模拟的程序化火焰着色器,因此您无需浪费时间进行模拟试验和烘烤时间长,只需单击按钮,视口就会着火!!

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在SIGGRAPH 2016宣布发布3DS MAX版本的阿诺德插件 Launching at SIGGRAPH 2016, Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.

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Photographer V4 专属功能: LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。 World Mixer ,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。 自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。 相机的光学渐晕和 散景纹理支持。 一个革新的UI,一个更精简的工作流程。 许多小的生活质量改进和稳定性修复。
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