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  【插件简介】 QTilePro是C4D的一个平铺插件,可以生成各种平铺效果材质或者着色器,可以直接使用或者烘焙输出 Create shaders ...
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/320866194146.mp4 h...
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【插件简介】 插件版本:v1.26 软件语言:英文 文件大小:32.17 MB 插件版本:支持 R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:视频教程帮助 &n...

  【插件简介】 插件版本:v1.1 插件语言:英文 文件大小:39.8 MB 软件版本:支持 R17、R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:...

  【插件简介】 可以生成和控制C4D顶点法线,实际上其他软件像3ds Max, Maya这些都是支持点法线编辑的,C4D只支持导入和渲染,但是没有一...

  【插件简介】 插件版本:v2.6.4.0092 插件语言:英文 文件大小:33.6MB 软件版本:支持 R17、R18、R19 (Win/Mac)...

Line对象是Cinema 4D的一个简单而有用的插件,带有开放的python代码,主要用于线条模型生成。Line Object is s simple and useful plugin for Cinema 4D with open python code.
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  【插件简介】 V-ray 是一款非常棒的C4D高级渲染插件,具有种类丰富的灯光,着色,和渲染工具 插件版本:v3.6 插件语言:英文(Win版本有...

【插件简介】 插件版本:v1.1 插件语言:英文 文件大小:318 MB 软件版本:支持 R15、R16、R17、R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:...

  【插件简介】 Blendy 360 Cam可以在C4D中生成真正的立体三维摄像机,包括全景相机、鱼眼相机、立体相机等 Blendy 360 Cam...
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  【插件简介】 可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流体效果。直接在Cinema 4D内部为您提供最佳的流体模拟。现在,您...
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  【插件简介】 Modeling Cam 插件不仅能更快地设置摄像机投影,而且能够快速放大和微调您的投影模型的细节。将图片设置成三维摄像机投射效果,...

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  【插件简介】 【插件版本】:v1 【插件语言】:中文 【文件大小】:137KB(压缩包大小) 【软件版本】:支持 Cinema 4D R16-R1...
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  【插件简介】 Tools4D Voxygen是一款用于C4D的方块像素效果插件,效果有点像乐高积木和我的世界,任务和物品都可以像素化。它可以让你轻...
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  【插件简介】 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采...

在几分钟内安排您的3D建筑。使用这款Cinema 4D工具,您可以创建带有街道、桥梁、河流、湖泊、丘陵等的城市。所有元素都是可变的,可以用您自己的或其他的模型替换。 支持Octane和默认渲染器。
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  【插件简介】 Octane Render(简称OC)渲染器是一款GPU物理渲染神器,它可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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【插件简介】 TurbulenceFD是一款C4D流体水墨烟雾特效插件,TurbulenceFD模拟管道实现了一个基于不可压缩Navier Stokes 方程的...
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