C4D插件-GSG灰猩猩超强破碎变形动画 GreyscaleGorilla Transform v1.231S + SuperText
【插件简介】
由 Greyscalegorilla 出品的 Transform 是一款非...
GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20插件版本 V2.6 包含/C4D/3DS MAX/Maya/Houdini版本
【插件简介】
【插件语言】:英文
【文件大小】:440MB(压缩...
C4D插件-快速渲染预览插件 Nitro4D MagicPreview v1.15 For C4D
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/30520196621...
C4D插件-将模型放置任意表面位置工具 Target 4D v1.5.9 + 使用教程
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C4D插件:多边形曲面细分插件 Trypogen 1.5
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C4D插件-阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 3.3.0 Win/Mac
【插件简介】
不再支持C4D R19,增加支持C4D R23,核心版本为Arnold 6.1.0....
C4D插件-专业高性能实时交互渲染器 Corona Renderer 8 + 7 for Cinema 4D Win
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C4D插件:C4D多边形模型布尔插件 TGS MeshBoolean v1.6
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C4D插件:灰猩猩HDRI贴图渲染预览调用 GSG HDRI Link 1.054
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C4D插件-三维模型镂空线框生成插件 CodeVonc Alveole v1.0.3
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C4D插件-几何物体对称复制生成器 Symex 1.3
Symex是一个对象生成器插件,可以在Cinema 4D中对称地复制对象的几何形状。它像分形一样工作,不断重复自身,同时在网格顶部添加了一些随机性以保持有趣。您几乎可以一无所有地快速创建非常详细的结构。将此功能与Merk的其他一些插件(如Topowire)结合使用,可获得更疯狂的效果!
C4D插件-快速创建制作蜘蛛网插件 SpiderWeb V1.22 for Cinema 4D + 使用教程
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/26238849957...
C4D插件-植物树木草地石头生成制作插件 3DQUAKERS – Forester v1.5.2+ Expansion Pack v1+V2 预设包
【插件简介】
Forester是一个C4D植物生长插件,包含4个模快,树...
C4D插件:面片控制插件 Topoformer V1.1
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/21066322934...
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.5.2.1 Win/Mac
【插件简介】
不再支持C4D R17,增加支持C4D R20,如果安装后C4D...
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。