C4D插件-几何物体对称复制生成器 Symex 1.3
Symex是一个对象生成器插件,可以在Cinema 4D中对称地复制对象的几何形状。它像分形一样工作,不断重复自身,同时在网格顶部添加了一些随机性以保持有趣。您几乎可以一无所有地快速创建非常详细的结构。将此功能与Merk的其他一些插件(如Topowire)结合使用,可获得更疯狂的效果!
C4D 插件:RealFlow NextLimit RealFlow Cinema 4D v2.5.2.0075
【插件简介】
Next Limit 即将发布新版本REALFLOW | CINEMA 4D 2...
C4D插件:面片控制 Topoformer 0.50
http://v.youku.com/v_show/id_XMzUxODY3MjMyMA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...
C4D插件-物体表面生成多边形城市建筑预设 Poly Greeble V1.3 Win/Mac
插件可以立即使您的网格物体像真实物体一样具有每个多边形生成的细节的感觉。使用插件可以在C4D种在物体表面生成多边形城市建筑预设,如果您需要对场景充满技巧性的未来感,那么Poly Polyeeble就是最好的插件了。
GPU渲染器 Redshift For C4D R16 – R20插件版本 V2.6 包含/C4D/3DS MAX/Maya/Houdini版本
【插件简介】
【插件语言】:英文
【文件大小】:440MB(压缩...
C4D插件-多边形模型布尔插件 TGS MeshBoolean v1.8 Win/Mac
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1NTMxNDE4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...
C4D插件:C4D阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.2.2.3 R17/R18/R19 Win/Mac
【插件简介】
C4DtoA 2.1版本开始不再支持C4D R16,增...
C4D插件-工程文件模型素材贴图材质设置共享插件 Aescripts shareIO v1.10 For Cinema 4D R23 Win破解版
【插件简介】
shareIO可以让用户直接在C4D里和其他人分享工程文...
C4D插件-高级渲染器插件 V-Ray Advanced 5.20.00 For Cinema 4D R20-R25 Win
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/32465306066...
C4D插件-多边形曲面细分圆孔镂空生成 Trypo Lite V1.1
在C4D软件里使用 Trypo Lite插件,可在模型上快速生成多边形曲面细分圆孔镂空效果。Trypogen plugin for Cinema 4D? Maybe you haven’t, but you have likely seen some images that use it. The plugin lets users play with edges and faces of an object parametrically, creating some fantastic shapes in the process.
C4D插件:物体样条线对齐分布 LineSculptor v1.0 Win/Mac
https://v.youku.com/v_show/id_XNDM5NzQ0NjQ1Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.34...
C4D插件:灰猩猩C4D灯光绑定渲染插件+HDRI贴图合集 GSG Studio Rig 2.148中文汉化 + HDRI Browser + HDRI Packs
【插件简介】
HDRI Studio Rig是灰猩猩的一个室内灯光模拟渲染插...
C4D插件:C4DZone出品38套C4D插件合集包 C4DZone Plug-ins Complete Collection for Cinema 4D
【插件简介】
C4Dzone是MAXON Cinema4D全球用户最常访问和访问的...
C4D插件-三维全景摄像机插件 StudioAvante Blendy360Cam v2.2.1 For Cinema 4D R23 Win破解版
【插件简介】
Blendy 360 Cam可以在C4D中生成真正的立体三维摄像...
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。