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  【模型简介】 包含日式风格3D模型资产预设,自己可以随意组合,Blender格式,4K分辨率贴图材质   【渲  染  器】:默认 【材...
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http://cloud.video.taobao.com/play/u/null/p/1/e/6/t/1/427902790835.mp4   【预...
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  【预设简介】 包含窗户、门、地面、墙面、管道等科幻风格3D资产模型,可以给场景添加更多细节,4K PRB贴图材质。 Engineered to c...
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支持Cycles渲染器的可定制眼球材料(纹理单独提供),用于包含的基础网格或通用人类装备/网格。Customisable eyeball materials for Cycles (textures available separately), for use with the included base mesh or with the Universal Human rigs/meshes. The shader is separate from the textures so as to provide a more affordable option for those wanting to supply their own textures.
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  【预设简介】 一组完全可定制的逼真的曲线盛开的花朵!包括:大丽花、雏菊、毛地黄、木槿、丁香、百合、向日葵、郁金香。从球根到盛开的花朵,所有花朵都 ...
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traffiq 1.7 添加了14辆汽车,全新的油漆材料在涂层、金属薄片等方面具有更大的灵活性,改进了污垢和磨损滑块的 UI,修复了 UV 贴图,修复了 Blender 3.4 中的 Follow Path 错误,新操作员更改速度。清理素材库。将超级跑车类别重命名为跑车,将一些资产移至当代类别。修复了 BMW 和 Audi 上的偏心轮。Hilux 资产修复。“免费”变体现在称为“启动器”。从头开始制造汽车是一项艰巨且耗时的任务。使用这个汽车库来节省时间,不要把时间浪费在造车上!traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼真、优化资产和用于建筑可视化、环境设计、渲染街道或其他场景的交通相关资产。
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  【预设简介】 这个资产预设库是专为化学相关制作用的资源、着色器和工具的集合。虽然它最初是针对在职科学家和研究人员的,但任何对 Blender 中的...
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  【模型简介】 包含超过300组石头资产模型,低多边形游戏风格。 A realistic low poly, game and render rea...
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  【预设简介】 包含4组钻石风格着色器,Blender格式的资产预设,支持Cycles和Eevee渲染器 This product is a col...
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  【预设简介】 基于几何节点模拟被血覆盖的效果,可以控制覆盖的位置,也可以模拟泥土、血液、蜂蜜、沙子、灰尘等,只需在修改器面板中更改材质即可,ble...
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  【预设简介】 一键将粒子路径追踪效果实体化,模拟流动特效,blender格式的资产文件 The system allows for particl...
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  【预设简介】 可以快速生成森林里的公路,自定义控制生成的路径等多种参数 You can control the shape of the road...
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使用Car Teleporter ,您可以轻松地在项目中导入和使用汽车。拥有超过90多辆汽车(将增加更多),您可以在您的建筑项目、物理动画 场景、修改、 NFT 、 hdri 、游戏引擎中使用它。 With Car Teleporter, you can easily import and use a car in your project. With more than 90+ cars (more will be added) there will be no need to buy or model cars. You can use it in your architectural projects, physical animation scenes, modified, NFT, hdri, game engine.
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包含城市道路、街道、高速公路、人行道、红绿灯、楼房建筑、招牌、垃圾、公共设施等多种模型预设,可以自定义场景环境,比如灯光、下雨、红绿灯控制等 Is more than an asset pack. It´s a powerfull add-on to create amazing urban scenes.
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包含46种材质和200多个模型和基础网格,可以在任何场景中使用!它们的范围从 自然资产、室内元素到杂项物品,以填充您的场景并使其栩栩如生!支持Cycles和Eevee渲染器
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Geoflare 是一个几何节点对象,可以实时产生镜头耀斑效果。具有物体遮挡效果、镜头污垢、可广泛定制、基于几何节点、资产浏览器集成、实时和视口渲染,兼容Eevee和Cycles渲染器。
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