三级分类
AE教程-使用Limber脚本制作卡通人物动作绑定动画 Udemy – After Effects Rigging Characters Kickstart 2020 (中英文字幕)
https://cloud.video.taobao.com/play/u/3152145705/p/2/e/6/t/1/278688105499...
PR教程 Prelude与Premiere视频编辑高效技巧
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQzODkxMDIyOA==.html?spm=a2h3j.8428770.341...
AU教程-Audition CC 2020音频编辑技术从入门到精通视频教程
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/25295978638...
PR教程:基本图形板块教程Pluralsight – Premiere Pro CC Essential Graphics
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ0NTM2NjY3Mg==.html?spm=a2h3j.8...
Blender教程-Blender 3.0全面基础技能训练视频教程
Blender是一个强大的开源解决方案,用于2D和3D建模、动画、合成和后期制作。在本课程中,你将全面了解Blender 3及以后的功能设置,以及结合专业知识和方法的实用制作技术。教员David Andrade深入研究具体技术,如场景布局和建模、雕刻、贴图和着色、二维和三维动画、角色装配(也称为臂架)、视觉效果和模拟、渲染和游戏引擎输出。此外,还可以获得提高性能的技巧,以更快地渲染你的作品。每一课都能帮助你获得为多个平台(游戏、电影和动画)创作专业艺术品所需的控制和技能。
C4D教程-模型贴图烘焙教程 Cineversity – Toon Car Texturing & Baking Techniques
【使用软件】:Cinema 4D
【使用插件】:Redshift
【分 辨 ...
FCPX教程:视频剪辑基础教程 Udemy – The Complete Final Cut Pro X Video Editing Crash Course
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/22712499845...
SketchUp教程-Sketchup Vray和Flextools室内3D平面图大师班视频
【教程简介】
用Sketchup和Vray快速创建3D平面图渲染
使用Flext...
C4D教程-抽象模型电商风格渲染教程 Skillshare – Cinema 4D – Ultimate Abstract Art
【教程简介】
讲解在C4D中效果器、运动图形学、动力学、布料、和...
PS 神经滤镜Neural Filters灰色,不可用,无法下载解决方法
【问题】
PS 安装完成之后,神经滤镜Neural Filters是灰色的,不可用,即可可以点开也无法下载,点击下载挑一下就没了。
【解决方法】
1.需要登录Adobe账号才可以使用神经滤镜,打开PS 点击菜单栏的帮助,然后点击登录,如果没账号自行注册一个。
2.登录成功之后,重启软件,右键以管理员身份运行(如果不是管理员身份运行可能下载不了滤镜),打开软件之后稍微等一下,滤镜菜单就能点开Neural Filters。
3.如果点击下载按钮,跳一下就没反应了,那就关闭软件,删除 com.adobe.nfp.gallery这个文件夹,目录在下面。
Blender插件-玩具卡车模型实例制作视频教程
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/35302805365...
Blender教程-Blender 3.0复古汽车老爷车完整制作工作流程教程
在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。
我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。
建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。