AE模板/脚本-三维地球自定义位置坐标定位导航连线展示动画
基于一个项目和一个脚本,用于在3D地球上创建您的自定义路线。您可以创建任意数量的停靠点,并为每个停靠点选择停靠时间。工作流程非常简单,您可以在很短的时间内创建自己的动画:只需创建路径并使用地理编码功能调整路径点的位置,只需输入必须放置点的城市名称并且脚本将提供将它们移动到确切位置。最后,您必须设置停留点和旅行的持续时间。还可添加多种元素。
AE插件-中文汉化版图层边界自动填充生长动画插件 AutoFill v1.1.5 Win/Mac
自动填充-自动为形状或图像创建填充动画: 自动填充将图层或图像的透明度用作增长和填充方向的指南。您可以将自动填充与流经图像的水进行比较,并避免出现透明区域。
AE脚本:科技感电路板电流路线脚本 Aescripts circuitFX V1.52
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C4D模板+预设三维卡通流体元素动画
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ2NzA0NzgzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.341...
AE插件:牛顿动力学插件Newton 3.0.69 使用教程
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3DS MAX插件-三维模型整体变形缩放 ReDeform 1.0.3.0
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Blender插件-真实自然环境光效生成工具 Extra Lights V1.1 – Photometric Lighting For Blender
这个 Blender 插件为您的添加菜单添加了 60 多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的:
所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。
总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。
还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。
每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。
每盏灯都有一个基于其真实世界光源的预设开尔文色温,可以轻松调整。
如果需要,您可以设置 RGB 颜色而不是开尔文值。无论选择何种颜色,流明数都是相同的,因此蓝光和红光会显得同样明亮。
3DS MAX插件-藤蔓生长 Gtools Gtools Ivy p0.77-s0785
该插件基于 Thomas Luft Ivy Generator创建的优秀程序。max 的大多数插件要么是插件,要么是 maxscript,我决定混合使用两者的原因首先是简单,其次我讨厌打开一个使用不再可用插件的旧项目,所以这个插件/script 组合不会留下任何痕迹,它只是创建简单的几何图形。该插件完成了实际常春藤生长和网格生成的所有艰苦工作,maxscript 部分只是用户界面、材料和电晕散射创建。
Blender插件-材质摄像机场景灯光素材列表 All Material List V2.7.4
可以把场景中的贴图材质、灯光、摄像机、动作等多种元素以列表形式呈现出来,对其进行选择、重命名、删除、检查路径等多种操作
Adobe Photoshop Lightroom 6.0.1Win/Mac版本
【软件简介】
Adobe Photoshop Lightroom 6和Lightroom Creative Cloud 6 ...
Blender插件-绳子打结绳结插件 Knotus v1.1.0
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Blender预设-真实液体水珠水滴模拟工具 H2O Droplet Simulation v1
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AE脚本:人物角色骨骼IK绑定动画控制Aescripts Limber V1.0
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摄像机反求跟踪摩卡软件AE/PR/OFX/达芬奇/AVX插件Mocha Pro 2025 v12.0.0 CE Win
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