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点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION | 本教程包含了3C广告动画的完整制作全过程 从卖点沟通-脚本制作-DEMO预演-静态分镜-动画渲染-...

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  【插件简介】 NVIDIA® Iray® 是一种高度交互和直观的物理渲染技术,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像。它采用高预测性方法,通过...
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点击进行学习 | 课程介绍 | INTRODUCTION 本课程将以“如何创作属于自己的CG短片”为核心,以个人创作者的视角,分享和解析CG镜头的全制作流程。课...

  【插件简介】 Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不...
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Krakatoa MX是由ThinkBox出品的一款3DS MAX插件,专门用来渲染粒子,解算效果十分突出,使用Krakatoa能够快速渲染百万到数十亿的粒子,实现粒子的自身体积阴影等 KRAKATOA™ MX is Thinkbox Software’s production-proven Volumetric Particle Rendering, Manipulation and Management Toolkit for Autodesk 3ds Max.
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  【插件简介】 各种硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具、纹理烘焙工具等等!RanTools 是您的一站式工具:捆绑了满足各种需求的工具,无论...
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阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;使用注册补丁直接替换注册,安装注册更加的简单方便,无需繁琐操作。C4DtoA插件核心版本为 Arnold 7.1.3.0
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使用CHAKANA插件,您可以快速轻松地进行设计,作为创建新世界和新形式的开始,这是Blender的一个建模插件,可以快速制作流线科幻风格硬面模型,十分方便以融球的方式进行建模。
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使用Simply Concept您可以快速轻松地构思您的想法。有原始对象可供选择以及您自己创建的模型,您可以直接集成到概念中并调整细节级别(性能)的分辨率。简单概念的酷炫之处在于复杂的形状实时合并,您已经可以看到交叉部分的阴影。这使得设计更容易。只要您还没有确认您的概念,您就可以随时更改任何原语。因此,您可以随时进行更改。 With Simply Concept, you can quickly and easily concept your idea. There are primitive objects to choose from as well as your own created model you can directly integrate into the conception and adjust the resolution of the level of detail (performance).
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    【插件简介】 可以在Blender中直接导入STEP格式的文件 Addon for importing STEP files dir...
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使用原生After Effects图层生成3D对象。只需单击一下即可创建立方体/长方体和圆柱体。还可以添加材质。 Generate 3D objects using native After Effects layers. Create Cubes/Cuboids and Cylinders with a single click. Customize the materials to whatever you desire. 插件特征: 从形状层和预合成创建的一切 立方体和圆柱体的材料更换和操作简单 易于使用的气缸滑块控件 又快又轻!
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在After Effects中创建具有碰撞的柔和对象。简单易用!Create soft objects with collisions in After Effects. Simple and easy to use!
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  【软件简介】 Adobe Photoshop, 简称「PS」,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以...

  【软件简介】 Compressor 与 Final Cut Pro 和 Motion 高度集成,为视频转换增添了功能和灵活性。可让您快速自定输出设...
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  【插件简介】 在编辑模式下旋转网格后,您的局部变换通常会变得无用,因为它不再与几何体对齐。 使用此附加组件,您可以在编辑模式下即时更正对象的局部方...
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  【插件简介】 可以在Maya和RizomUV软件之前进行模型桥接转换,支持Rizom 2022.1和Maya 2020-2022.3 Export...
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使用脚本通过条件规则筛选出时间需要导入的视频素材,只需单击一下即可从Premiere Pro序列中批量导出单个独立视频剪辑素材,包括应用效果!内附视频使用教程。
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  【插件简介】 管理资产通常是任何 3ds Max 项目中最耗时的方面。访问、使用和创建场景以及材质、纹理、IES 灯光、代理、动画等的过程也是如此...
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完全程序化的鞋带生成器,丰富的定制,一致的修剪UV,快速和容易使用。
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删除素材中的重复帧。新的重定时功能和 50% 的处理速度。它使用与Magnum相同的引擎,扫描素材并使用图层的时间重映射通道删除重复的帧。这可以在游戏捕获或旋转作业中派上用场,其中素材具有时髦的下拉功能,或者您需要从剪辑中删除重复帧的任何其他场合。
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