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面部皮肤纹理和皱纹贴图,专为与Blender 中的通用人体皮肤着色器和Rigs/Base Meshes一起使用而定制。这些纹理贴图是手工雕刻和绘制的,目的是为定制提供一个相对中性、灵活的基础。可配合Universal Human Skin Shader插件一起使用。 Facial skin textures and wrinkle maps, tailored for use with the Universal Human Skin Shader and Rigs/Base Meshes in Blender. These texture maps were hand sculpted and painted with the aim of providing a relatively neutral, flexible basis for customisation. As the project evolves they may be either adjusted to better serve this purpose, or designated a specific skin type if more skins are developed.
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在Blender中制作动态图形或动态文本一直很痛苦,但现在您可以使用 Motion Animate 快速轻松地完成它。它由几何节点提供支持,它允许您创建没有关键帧的程序动画。它不仅有用于创建程序动画的节点组,还包含大量的运动文本预设和运动图形示例。您可以直接从模板拖放来创建动态文本动画,这将使您的工作变得轻松而精彩!11个运动动画节点+40个运动文本预设+40个演示文件。
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有史以来最快的工作流程,使用Blender Archipack来进行从零开始快速精细化设计。支持Blender 2.8或更高版 Grab a cup of coffee and learn why Blender-Archipack is the fastest open source archviz solution.
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Tree Generator可以快速生成树木效果,包括调节树木分支、大小高度、茂密程度等多种参数,支持arnold, blender-internal, blender-game-engine, cycles, eevee, freestyle, luxrender, mental-ray, octane, vray, yafaray等多种渲染器 This setup will work by just copy and pasting it into your scene.Use the edit mode and copy the vertex to get more trees.Works in both EEVEE and Cycles (made to look good in both, have a look at the video linked)
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这使用插件工具,可以告诉对象跟踪粒子,然后移动到网格上的某个点。下面的第二个工具可以让您为其提供第二个网格目标。从那里,您可以使用我的动画偏移和曲线工具使动画更有趣,允许您在形状之间变形。 This uses the Track Particles Position tool to allow you to tell objects to track particles then move to a spot on a mesh. A second tool found just below lets you then give it a second mesh destination. From there you can use my animation offset and curve tools to make the animation more interesting, allowing you to morph between shapes.
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  【软件简介】 使用 Substance 3D Designer,创建无缝的素材和图案、图像滤镜、环境光,甚至 3D 模型。每项资源都可以输出无限的...

  【软件简介】 三维建模、动画和渲染软件,借助 3ds Max 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打...
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CloudScapes是用于Blender的逼真3D体积云库,采用 VDB 格式。它包括11类云和211种不同的云,根据真实的云。 与Cycles和Eevee渲染引擎以及Blender的资产浏览器兼容。
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脚本 Dynamic Comp 允许您在多个项目之间共享组合。为此,只需在项目面板中选择一个合成,然后按«Export composition-导出合成»按钮,您的作品将作为.aep项目导出,位于该位置并使用您选择的名称。现在,您的合成可以在使用Dynamic Comp的任何After Effects项目中使用。
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  【插件简介】 Turbo Render 极其出色的渲染结果,速度高达 960 倍。保持标准降噪器无法保持的图像质量,即使为它们提供渲染时间延长 1...
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Blender 的 Displacement Modifier 需要大量的点击和鼠标移动才能很快完成,但是有了这个插件,你只需要 1 次点击即可。只需点击几下不超过 3 次,您就可以使用几何体上的置换贴图创建一个几乎不可能或难以雕刻的逼真模型。 Blender’s Displacement Modifier takes alot of clicks and mouse movements to get it done pretty fast, but with this addon all you need is 1 click away with a few clicks not more than 3, you can create a realistic almost impossible or hard to sculpt model using displacement maps on the Geometry
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脚本 EditMonkey 可以一次将AE中多个图层按照要求或者随机处理成复杂的动画,内含视频学习教程。Create complex multi-layered edits in seconds. Works with video, graphics or use the built-in text generator. The After Effects Killer Ape
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  【软件】 Plasticity告别复杂的 CAD 工作流程,提供了 NURBS 建模和多边形建模软件的常用功能,完成轻量级建模 Plasticit...
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这个Blender插件为您的添加菜单添加了60多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的: 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。
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  【插件简介】 插件持多种格式和编解码器。不再需要通过外部转码软件,安装插件后即可直接把素材导入到AE和PR软件中,节省您的时间、磁盘空间和麻烦。在...
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Position Matte 插件是一个强大的合成工具,拥有多种场景模式. 允许创建基于三维应用程序输出的世界位置通道 World Position Passes 的蒙版,在AE后期合成中意味着拥有更大的灵活性和创造性。
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