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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/332165673225.mp4 h...
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  【插件简介】 Spline Wrapper是一款可以作用于样条线上的插件,模拟各种复杂的缠绕效果 【插件版本】:v3.0 【插件语言】:英文 【文...
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插件可以立即使您的网格物体像真实物体一样具有每个多边形生成的细节的感觉。使用插件可以在C4D种在物体表面生成多边形城市建筑预设,如果您需要对场景充满技巧性的未来感,那么Poly Polyeeble就是最好的插件了。
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这是一个简单易用的Cinema 4D辛烷值灯光设置。我们有一个区域/形状灯,一个聚光灯与OpenGL视口可视化,一个阳光,HdriSky和无缝地板设置。对于每个灯光/设置都是一个选项卡中的所有设置。每个灯都有Solo/Unsolo按钮。你也有C4D闪电工具按钮在选项卡。你可以移动灯光,目标灯光和设置高光。我们认为这对于产品镜头或汽车镜头非常有用。
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/220139956314.mp4 h...

    【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理、MAX for Vray 【材质贴图】:没有 【模型格式】:C4D、MAX、FB...
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  【模型简介】 【支持软件】:Cinema 4DR15或者更高版本 (Win/Mac) 【图片尺寸】:2657 x 1777 【模型精度】:高精模型...

  【模型简介】 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【模型贴图】:无 【模型格式】:.C4D 【文件大小】:12MB(压缩包大小) 【模型编号】:...
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【模型简介】 包含贴图,未调整灯光和环境,渲染效果与缩略图有差距,请自行渲染调整。 【渲  染  器】:C4D标准/物理 【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/FBX/Blend 【文件大小】:5.55MB(压缩包大小)...
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【插件简介】 插件版本:v1.26 软件语言:英文 文件大小:32.17 MB 插件版本:支持 R18、R19 (Win/Mac) 使用帮助:视频教程帮助 &n...

  【模型简介】 【渲  染  器】:自带渲染器 【材质贴图】:有 【模型格式】:C4D/FBX 【文件大小】:12.5MB(压缩包大小) 【模型编号...
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  【教程简介】 红米M8手机宣传片的幕后解析,包括C4D的建模制作、Octane的渲染、AE的后期合成和PR的剪辑等 使用软件:Cinema 4D ...

  【模型简介】 飞行摩托+兰博基尼高精度模型(兰博基尼模型贴图已贴) 模型格式:.C4D 文件大小:80.5MB 使用帮助:无 下载链接:免费下载 ...
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这个3d模型包中的每个要塞、寺庙、车间和防空洞都非常详细,可以通过通讯塔、遮阳篷、筒仓等轻松定制——让你可以自由地创建从简陋住所到地下巢穴的一切,为战斗做好准备。
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  【软件简介】 Cinema 4D Studio R19版含所有Cinema 4D版本(Prime,Broadcast,Visualize和Stud...

  【插件简介】 阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采...
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  【预设简介】 包含砖块,混凝土,日常,食物,织物布料,皮革,大理石,金属,混合材料,天然粘土,自然,油漆,石头,合成材料,半透明,木材等风格,共6...
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这是一套原始雨林树木模型合辑,树干苔藓石头模型预设 Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR (Blender/FBX/OBJ格式)。包含79个3D模型,比如树干、苔藓、树枝、石头等森林相关模型。
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https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/309733959878.mp4 h...
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  【模型简介】 【渲  染  器】:Octane Render  【材质贴图】:有 【模型格式】:.C4D FBX 【文件大小】:62.2MB(压缩...
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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1NTMxNDE4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 ...
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