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  【软件简介】 新增功能: 【彩色处理】 内置LUTs的ARRI ProRes格式的颜色管理简化了Premiere Pro中的工作流程。Adobe媒...

  【插件简介】 HardOps不仅仅是一个建模工具,同时也可以做渲染、镜像、嵌入和雕刻,BoxCutter默认是非破坏性建模,可以切换至破坏性建模。...
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  2020.11.18 v11.1#5 本版包含2020、2021版12月8日的更新 ===============================...

  【插件简介】 shareIO可以让用户直接在C4D里和其他人分享工程文件、材质、模型、文档、设置是渲染设置等 Instantly share Ob...
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  【脚本介绍】 使用脚本可以批量更新修改多个文字层的样式,还可以自定义选择哪些图层是否更新。允许您更新合成或项目中的多个文本图层以匹配另一个文本图层...
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  【插件简介】 此插件可在Cycles着色器节点上方显示渲染缩略图。 【插件语言】:英文 【插件版本】:v1.5 【文件大小】:3MB(压缩包大小)...
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  【软件简介】 Adobe Prelude 提供了重要的问题修复,建议所有用户更新。 Adobe Prelude provides importan...

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  【插件简介】 Scatter可以将选择的模型物体在指定的表面快速随机分布生成,也可以根据自己绘制的路径生成等,十分适合花草树木等模型的大量制作 T...
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  【软件简介】 Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的...
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您现在可以直接在插件的界面上修改任何材质的设置,并使用我们的“自动分配”功能 在材质之间轻松切换。支持Cycles和Eevee渲染器。每种材质都是完全可定制的
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镜头管理器旨在通过保存帧范围、渲染相机、视图层和输出路径来加快渲染管理和镜头设计。也非常适合为游戏动画和多机位渲染设置拆分单个时间线动画。非常适合预制作和独立创作者。 Shot Manager is designed to speed up render management and shot design by saving frame ranges, render cameras, view layers and output paths. Also perfect for splitting up a single timeline animation for game animation and multi-cam rendering set-ups. Great for pre-production and independent creators.
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可以将一个或者多个模型的基础属性复制给另外的物体,或者复制到不同的帧数位置等
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【软件简介】 摄取、转码、建立代理,并输出你能想象的任何格式。 这个强大的媒体管理任务 容许你以统一的模式跨应用处理媒体。 与Adobe Premiere Pr...

从头开始制造汽车是一项艰巨且耗时的任务。使用这个汽车库来节省时间,不要把时间浪费在造车上!traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼真、优化资产和用于建筑可视化、环境设计、渲染街道或其他场景的交通相关资产。 Creating cars from scratch is a hard and time-consuming task. Use this car library to save time and don’t waste time on making cars! traffiq is an ever-expanding library of realistic, optimized assets of various vehicles (mostly cars for now) as well as traffic-related assets for architectural visualizations, environmental design, rendering streets, or other scenes.
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可以在模型周围添加约束器,来控制模型的变形、绑定、修改等 Blocker is a simple-to-use addon for quick blocking out a shape and stylizing. There are loads of tools out there, but I was looking for a way to design a form quickly. It’s like placing blocks (cubes) first, joining them, and modifying them.
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OCD是一个有用的附加组件,可以处理无聊的平面和锋利的边缘。如果您想为您的模型带来一些真实感,但又不想在上面花费数小时 – OCD可以为您提供帮助。 OCD is a helpful add-on to deal with boring flat surfaces and razor-sharp edges. If you want to bring some realism to your model but don’t want to spend hours on it – OCD is here to help.
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一个Blender插件,用于在非对称网格上镜像顶点权重。许多(如果不是大多数的话)生产游戏网格不是完全对称的。为了设计,它们通常至少有某种不对称性,这应该没问题。 当网格完全对称或具有对称拓扑时,Blender 的默认操作符将成功镜像权重,但如果它略微不对称,或者镜像侧的拓扑略有不同怎么办? 那应该不是问题。其他软件的重量镜像功能“正常工作”,您在 Blender 中的也应该如此。 这就是这个插件的用武之地。使用它来镜像一个或所有顶点组的权重,并且干净利落地这样做。这种技术快速而直接,但它还可以让您 精确控制镜像方向、权重分布方法和中心骨骼的线性混合宽度等选项。
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SKETCH STYLE插件它为您提供了一个快速的工作流程来创建环境光遮蔽、“粘土”和“素描”类型的渲染,非常类似于您在SketchUp或其他非照片级渲染器中看到的效果。 SKETCH STYLE is a Blender 2.8+ addon which gives you a quick workflow to create Ambient Occlusion, “clay” and “sketch” type renderings, very much like what you would see in SketchUp or other non-photoreal renderers.
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