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Mocha Pro是世界知名的软件和插件,用于平面运动跟踪、旋转观察、对象移除、图像稳定和 PowerMesh 有机变形跟踪。Mocha的工具对于视觉效果和后期制作至关重要,在最近每一部获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影中都发挥了至关重要的作用。

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可以将任何模型直接转换成复古8 Bit像素化风格,方便制作游戏、GIF、贴纸等方面渲染 Alt Tab’s Pixel is an add-on that allows you to turn any object into pixel art with ease. You can also create animated game sprites with it, as well as do things like creating GIFs, stickers, and entire environments.

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TexTools 是 Blender 3D 的免费插件,带有一组专业的 UV 和纹理工具。早在2009年,renderhjs就发布了3dsMax的原始TexTools。当前功能包括:多种开箱即用的纹理烘焙模式、UV 布局工具(对齐、校正、排序、随机化等)、纹素密度工具、智能 UV 选择运算符、颜色 ID 工具和一些与 UV 相关的网格创建实用程序。

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Half Knife是Blender的一款切割插件,可以更加快速和准确的进行切割 Half Knife is a product for PRO users who wants to improve their work speed. The tool is designed by PRO Blender user. And now he can work faster with this tool.

可以直接生成各种星球效果,当然自己也可以自定义贴图等

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

可以根据节点或者实例,制作模型的阵列和散布效果,方便制作比如冰、雪、破旧损坏等效果 We wanted to create a tool that can automate working with Geometry Nodes and Instances so that artists can simply click a button and have entire procedural setups built for them with maximum performance. With this tool, you can array, scatter, add a variety of fx such as ivy/snow/damage and procedurally assemble your scene.

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