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  【插件简介】 享受 25,935 种免费模型、材质、HDR 等。官网:www.blenderkit.com/get-blenderkit/ &nb...
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  【插件简介】 可以快速在PS里画出透视线,方便给物体添加贴图等 【插件语言】:英文/中文 【插件版本】:V2.4.0 【文件大小】:3.48MB(...

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  【插件简介】 使用Quick Shape插件,您将能够立即以3D形式绘制形状,希望它能使3D建模再次变得有趣!能够做到分割,锥化或拉伸几何体;先进...
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  【预设简介】 包含12个样式无缝深度贴图,123中水滴样式和3个ZBrush笔刷 【预设格式】:BP+TIF+OBJ+LXL格式 【文件大小】:3...

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  【插件简介】 可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流体效果。直接在Cinema 4D内部为您提供最佳的流体模拟。现在,您...
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在这个课程中,我们将创建一个1952年的纳什-海利跑车。这是一个罕见的汽车;只有大约500辆被制造出来。但我们将使用Blender 3.0创建一个,从第一个多边形到最后的渲染动画。如果你曾经想创建复杂物体的逼真、细致的模型,那么本课程就是为你准备的。你不仅将学习建模工具和技术,还将学习如何使用参考图片,保持组织性,并在Blender中管理一个大型项目。 我们将从汽车的车身开始,创建底层形状。然后,使用Blender的收缩包覆修改器,我们将根据这个形状对每个面板进行塑形,这样我们就能在每个部件之间得到精确的配合。接下来,我们将对汽车的各个外部部件进行建模。我们将使用Blender的细分曲面修改器来创建镀铬的细节。我们将使用阵列修改器来创建轮胎花纹和辐条轮毂盖。然后,我们将对汽车内部的各个部分进行建模,留意我们的参考图片,使细节更加生动。 建模完成后,我们将使用Blender的节点编辑器为汽车创建材质和纹理。最后,我们将使用Cycles渲染引擎对场景进行照明和渲染。我们还将使用Blender的视频序列编辑器为汽车周围的摄像机制作一些有趣的动画,并制作一个简短的视频。
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【注册码简介】 1.购买之后自动发注册码,登录账号之后再购买可以在【个人中心】-【购买资源】中查看到,方便后续查询使用; 2.一个注册码可以注册以下任意一个插件...

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在这个课程中,你将一步一步地学习建模基础知识学习一些基本的雕刻技术了解Blender和它的界面如何在对象和编辑模式下工作学习一些必要的附加组件可以完全接触到我(你的导师)。
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1、首先需要安装iZotope RX软件,安装完成之后打开AU软件,点开效果-音频增效工具管理器。 2、在弹出的音频增效工具管理器 点击添加。 3、在 C:\Program Files\Common Files 目录下面找到 VST3文件夹 4、点击扫描增效工具,然后会扫描出iZotope RX 的效果 5、点击全部启用,然后点击确定。 6、在效果-批处理-还原就可以看到Izotope的效果。

    安装好Blender软件之后,在Blender安装目录下,新建一个 portable 文件夹,之后在首选项里面配置的参数,在线安装的...

课程目录(部分): 30DAE Day 01 - Write-On Effects in After Effects 30DAE Day 02 - Polar ...
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