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【插件简介】 AssetLibraryTools可以导入贴图文件夹路径,在Blender里直接...

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插件StyleX是一款采用人工智能AI技术的高级视频风格化工具,它不仅可以将素材转换为高质量的卡通片,还可以生成给定图像或视频风格的任意风格化视频。使用此工具,用户可以轻松创建创意风格化效果,例如卡通、绘画、绘画、半色调等等。为了提高生成卡通的视觉效果,该插件采用先进的基于人工智能的方法,对数以万计不同风格卡通图像的结构、纹理和颜色进行分析。因此,它可以有效地提取卡通表示,并获得更好的感知质量。

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动态折线图(DLC)是一个After Effects插件,可立即从数据创建折线图。图表的所有参数和数据本身都可以设置动画。许多参数可以对网格和轴的外观和尺寸进行动画控制,从而可以放大和缩小数据。甚至是动画数据-都可以通过CSV文件(UTF-8编码)导入,也可以从图表图像中重新采样。

U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

Reka Grid是一个强大的工具,具有许多自定义和动画网格的功能。网格的每个点都由参数形状的一个实例表示。脚本允许您编辑网格中的任何参数。使用此功能,可以对组或单个元素进行任何调整。这意味着您可以隐藏网格的任何元素或单独设置旋转角度。

该插件基于 Thomas Luft Ivy Generator创建的优秀程序。max 的大多数插件要么是插件,要么是 maxscript,我决定混合使用两者的原因首先是简单,其次我讨厌打开一个使用不再可用插件的旧项目,所以这个插件/script 组合不会留下任何痕迹,它只是创建简单的几何图形。该插件完成了实际常春藤生长和网格生成的所有艰苦工作,maxscript 部分只是用户界面、材料和电晕散射创建。

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Shipwright 是一款适用于 3D 建模师、游戏开发人员和概念艺术家的 Blender 插件。它使用“大中小”设计理论自动创建科幻形状和零件以供进一步编辑或雕刻。 The Shipwright is a Blender add-on for 3D modelers, game developers and concept artists. It uses “Big Medium Small” design theory to automatically create Sci-Fi shapes and parts for further editing or sculpting.

Light-wraps是一种有效且未被充分利用的技术,可以提高合成器VFX的真实感。这些模拟了前景周围极亮灯光的明显扩散,有助于将合成层整合到背景中。这在视觉上融合了两个不同的层,创建一个有凝聚力的统一最终图像。Light wraps通常用于明亮的背景、天空、火焰视频效果和任何其他强烈的照明源。这可以与提高场景真实感的动机相结合,因为明亮的光源(例如爆炸)将携带过多的发光能量泄漏到相邻像素中。这意味着当爆炸的特定区域被前景遮蔽时,由于绽放、照明和雾散射,其颜色仍可能影响像素的最终输出。艺术家可能还想为风格目的添加光包裹,以在视觉上夸大光源的强度。例如可以给予龙息更强的光包裹以传达其致命的热量;或者不明飞行物的敞开大门使旁观者蒙蔽,以增强他们的神秘本性。在数字上一个像素只能达到 1(白色)的最大亮度,因此为了营造一种无限强度的感觉,隐含的亮度通过光包裹来增强。

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SSM是一个用于快速管理场景的Blender插件,与其他更强大或特定的附加组件相比,SSM 本身具有更集成的定位。它可以让用户以一种优雅的方式更加关注设计过程本身,而不是沉浸在各种快捷键操作的汇合中。 SSM Is a blender addon for manage scene fast,Compared with other more powerful or specific add-ons, SSM itself has a more integrated positioning. It can make users pay more attention to the design process itself in an elegant way, rather than immerse in the convergence of various shortcut key operations.

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