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  安装Adobe软件出现提示:Error:SyntaxError:JSON Parse error:Unexpected EOF Error:Syn...

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U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。 我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。 在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。 AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。 SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。 U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
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  【插件简介】 各种硬表面工具、渲染工具、灯光工具、修改器工具、纹理烘焙工具等等!RanTools 是您的一站式工具:捆绑了满足各种需求的工具,无论...
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Timeinpixels Plug-ins Bundle V2022 调色及监视预览套件,共三个插件: Nobe Color Remap 色彩映射插件,比3D LUT Creator更方便更流畅的操作。 False Color 伪色预监插件,提供了市面上绝大部分硬件监视器的伪色预监。
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Reka Grid是一个强大的工具,具有许多自定义和动画网格的功能。网格的每个点都由参数形状的一个实例表示。脚本允许您编辑网格中的任何参数。使用此功能,可以对组或单个元素进行任何调整。这意味着您可以隐藏网格的任何元素或单独设置旋转角度。
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可以将图片视频模拟万花筒风格,然后做模糊,一种有机风格效果
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最先进的道路系统,可以轻松地为场景添加弯曲或笔直的道路,它具有许多功能,并且未来将通过更先进的照明系统、更多道路、路口制造商等。
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  【软件简介】 借助 Video AI 4,通过新的直接比较 UI 改进您的工作流程:并排、滑过和叠加视图,以使用 24 个 AI 模型比较您的素材...
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