C4D插件-多边形模型布尔插件 TGS MeshBoolean v1.8 Win/Mac
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C4D插件-Vray渲染器 V-Ray 5.20.03
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C4D插件-材质噪波变形镂空腐蚀特效动画 CodeVonc Proc3durale v2.0.1
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C4D插件-流体动力学模拟插件 SitniSati FumeFX 5.0.4 for Cinema 4D R23 Win破解版
【插件简介】
Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的...
C4D插件-专业高性能实时交互CR渲染器 Corona Renderer 8 Hotfix 1 Win
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C4D插件:阿诺德渲染器 SolidAngle Arnold 2.2.0支持Cinema4D r19
【插件介绍】
SolidAngle C4DtoA 2.1.0.1使用Arnold 5.0.0.3 core...
C4D插件:多边形曲面细分插件 Trypogen 1.5
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C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.5.2.1 Win/Mac
【插件简介】
不再支持C4D R17,增加支持C4D R20,如果安装后C4D...
C4D插件-逼真动态杂乱绳子线缆线条制作 Topowire v1.3+使用教程
Topowire是一个样条生成器插件,用于创建可以立即转换为动态样条的连线。您可以在单个网格中创建线或使用 topowire 将多个元素连接在一起。不再为在对象之间排列样条动力学和带对象而头疼!
Topowire is a spline generator plugin for creating wire connections that can be instantly turned into dynamic splines. You can create wires within a single mesh or use topowire to connect multiple elements together. No more headache of lining up spline dynamics and belt objects between your objects!
C4D插件-头发毛发羽毛模拟插件 Ornatrix v2 2.0.10.26200 Win破解版
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C4D插件-三维全景摄像机插件 StudioAvante Blendy360Cam v2.2.1 For Cinema 4D R23 Win破解版
【插件简介】
Blendy 360 Cam可以在C4D中生成真正的立体三维摄像...
C4D插件 :GSG HDRI灯光绑定渲染Greyscalegorilla – HDRI Studio Rig v2.148
Greyscalegorilla HDRI Studio Rig v2.148是一由Greyscalegorilla(GSG)开发的基于照明的HDRI灯光渲染插件,简化了图像照明。通过HDRI Studio Pack添加完美的全局照明和反射场景。超过70定制HDRI工作室和自定义HDR图像平台,照亮你的场景,动画和产品。插件包括:HDRI Studio Rig和HDRI Browser。兼容标准和物理渲染器
C4D插件-U-Render 2022.8 实时渲染器
U-Render是一款最新的C4D实时物理PBR渲染引擎,这款插件的渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。U-Render支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。
我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。
在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。
AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。
SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。
U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。
C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.2.0 R21/R22/R23/R24/R25 Win/Mac
【插件简介】
阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一...
C4D插件-多边形网格轮廓转样条线工具 Mesh to Spline v1.0 Win/Mac
https://cloud.video.taobao.com//play/u/3152145705/p/1/e/6/t/1/33879545070...